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用中文或英文搜索正文、效果、限制和规则案例。词条均链接至官方规则书的具体印刷页码。
86 条结果
同名卡牌变体总览
按印刷移动菱形与效果栏辨认三组已有来源的起始牌,同名卡面分别记录并可一键比较。
查看详情 →霍格沃茨地点索引
查找官方规则书中已核实的六个地点。先对照官方图示定位,再核对该格规则与卡牌的移动权限。
查看详情 →下一步行动选择对照
用八个假设局面对照学院与黑魔法的行动选择,以牌堆流向图和精确账目说明回合末状态。先核对全部条件,再套用案例。
查看详情 →卡牌与事件结算时机
先看短答,再核对适用条件、按顺序处理的步骤与规则书印刷页码,解决桌边的结算问题。
查看详情 →桌边规则速查
对照双方行动,快速核对盾牌材料、忠诚度与胜利条件。支持打印,各节附官方规则书页码。
查看详情 →规则待澄清问题
汇总公开规则书的 3 项待澄清问题,列出来源页码及本站案例的适用边界。
查看详情 →本站修订记录
记录网站实际修改、受影响页面和规则依据;本站版本与出版方规则修订分开。
查看详情 →中英游戏术语表
对照发行方印刷英文术语与本站统一中文译名,分清名称接近但用途不同的组件和行动。
查看详情 →单卡图鉴与比较
辨认16个已核实卡面,按阵营、牌组、类别、移动与通行效果筛选,并比较最多四张。
查看详情 →组件与牌组总索引
核对盒内组件,理解各类牌组,分清随盒数量与本局实际使用数量。每项数量和用途均附出版方规则书页码。
查看详情 →纠错与资料补充
整理有来源的纠错意见,交由编辑核对。草稿保留在浏览器中,由你选择是否发送。
查看详情 →新手指南:开始第一局
核对组件、按人数完成布置,再跟随完整首轮教学理解行动与卡牌流转。
查看详情 →学院玩家与四大学院
了解学院玩家的目标、移动方式,以及如何率先完成两枚防御盾。
查看详情 →黑魔法玩家
了解对手如何沿黑魔法路径推进,并阻碍学院玩家。
查看详情 →卡牌、咒语与标记
分清抽牌堆、弃牌堆、获取牌堆与地点牌堆,以及卡牌类别和主要标记。
查看详情 →霍格沃茨地图与移动
读懂棋盘、掌握移动限制,规划穿越城堡的路线。
查看详情 →如何获取防御盾
核对每枚防御盾所需的书籍卡、卷轴与第三种物品,到对应格兑换,完成学院胜利目标。
查看详情 →发行、众筹与版本
区分已公布的游戏、众筹资料与销售状态和发货预估。
查看详情 →常见问题
了解游戏类型、RPG 搜索称谓、官方产品入口,以及正式规则的查阅方式。
查看详情 →图书馆书籍卡
两类防御盾都需要的组件,须到图书馆获取。
查看详情 →羊皮纸卷轴
兑换任一种防御盾所需的知识组件。
查看详情 →黑魔法探测器
通过霍格沃茨忠诚轨道控制的共享组件,六枚防御盾中三枚需要它。
查看详情 →邓布利多军硬币
在显现的有求必应屋获得的组件,三枚防御盾需要它。
查看详情 →防御盾
学院玩家的胜利目标:任意两枚防御盾即可使该玩家获胜。
查看详情 →霍格沃茨类别标记
七种卡牌类别标记之一,可在之后回合支持一次额外探索行动。
查看详情 →魔法生物与生命标记
与“魔法生物与生命”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →变形与施法标记
与“变形与施法”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →霍格沃茨物品与器具标记
与“霍格沃茨物品与器具”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →黑魔法防御术标记
与“黑魔法防御术”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →魔咒标记
与“魔咒”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →魔药标记
与“魔药”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →草药标记
与“草药”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →图书馆
学院玩家获取书籍卡的主棋盘地点。
查看详情 →有求必应屋
显现期间可获取邓布利多军硬币的条件性棋盘格。
查看详情 →大礼堂
学院棋子的起始格,也是被黑魔法玩家撞回后的目的地。
查看详情 →保护区域
四个带蓝盾图标的格子之一,黑魔法棋子不能进入。
查看详情 →飞离点
双方均可利用的特殊移动点,须由卡牌效果允许飞行。
查看详情 →秘密通道
红、绿、蓝三条通道之一,为学院玩家连接一对不相邻格。
查看详情 →防御盾格
学院玩家在此上交指定组件、领取该格盾牌的主棋盘格。
查看详情 →黑魔法部署格
带黑面具图标的格子,用于让棋盘外黑魔法棋子进场。
查看详情 →探索行动
双方用于出牌并结算移动与/或效果的主行动。
查看详情 →学习行动
学院专属主行动,通过弃手牌获取新卡。
查看详情 →补充行动
将手牌补至五张,并让本玩家眩晕棋子起身的主行动。
查看详情 →使用霍格沃茨类别标记
学院专属自由行动,在所选主行动之外提供一次探索。
查看详情 →抽取卡牌
将指定牌堆顶的卡拿到手中,除非指令另有说明。
查看详情 →霍格沃茨忠诚轨道
副棋盘上的七格轨道,控制探测器与有求必应屋的开放。
查看详情 →黑魔法路径
白、橙、红三段轨道,推进事件、解锁黑魔法卡牌效果,并引向终局。
查看详情 →黑魔法进度标记
白区巨人、橙区八眼巨蛛、红区摄魂怪三枚标记;黑魔法获胜需要全部三枚。
查看详情 →路径终点后的最终阶段
黑魔法指示物到路径终点后触发的有限手牌继续阶段。
查看详情 →障碍与城堡墙壁
四种印刷障碍限制学院移动;城堡墙壁是另一类不可穿越边界。
查看详情 →眩晕
横放的棋子处于眩晕,解除前不能以任何方式移动。
查看详情 →撞回
黑魔法棋子在学院棋子所在格结束移动时采用的处理流程。
查看详情 →反应效果
带闪电图标的卡牌效果,可在条件满足时于学院玩家自己的回合之外使用。
查看详情 →多重移动
具有两个移动数值的卡牌,可分别移动两枚棋子,或合并移动一枚棋子。
查看详情 →学院标记
碰撞时被夺取的各学院组件,与七种霍格沃茨类别标记不同。
查看详情 →奖励格
学院棋子停留触发的奖励,按图标可获取卡牌、抽牌或再进行一回合。
查看详情 →阿拉霍洞开
学院起始牌组中的魔咒卡:三点移动,可穿过锁住的门。
查看详情 →学院玩家地点卡
用于两张配对完成目标、获得羊皮纸卷轴的地点目标卡。
查看详情 →黑魔法玩家地点卡
黑魔法玩家拿取红区进度标记时抽取的地点目标。
查看详情 →费尔奇的钥匙
学院获取牌组指南展示的物品与器具卡,具有2+2移动与穿锁门效果。
查看详情 →秘鲁瞬间黑暗粉
黑魔法获取牌组的白区卡,图示移动栏为飞离点图标。
查看详情 →莱福
学院起始牌组的魔法生物与生命卡,四点移动,无额外卡牌效果。
查看详情 →探索卡
学院起始牌组中的具名探索卡具有2+2移动且无效果;与“探索行动”不同。
查看详情 →密谋——四点移动版
黑魔法起始牌组中四点移动的密谋牌无效果;同一牌组另有不同的三点密谋。
查看详情 →密谋——三点移动版
单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多3格。
查看详情 →光轮2001
单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多2格。
查看详情 →聚集黑暗势力——2+2版
单独核对的黑魔法起始牌卡面。两枚不同的符合条件棋子可各移动最多2格,或一枚最多4格。须保留印刷2+2分配,不能另行拆分。
查看详情 →聚集黑暗势力——3+3版
单独核对的黑魔法起始牌卡面。两枚不同的符合条件棋子可各移动最多3格,或一枚最多6格。须保留印刷3+3分配,不能另行拆分。
查看详情 →摄神取念——四点移动版
单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多4格。
查看详情 →摄神取念——五点移动版
单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多5格。
查看详情 →鳃囊草
学院起始牌组的草药卡,3点移动,可穿过水域障碍。
查看详情 →增强剂
学院起始牌组的魔药卡,3点移动,可穿过实体物体障碍。
查看详情 →分道扬镳
学院起始牌组的黑魔法防御术卡,3点移动,可穿过保护咒障碍。
查看详情 →学校扫帚
学院起始牌组的物品与器具卡,两点移动,并可在飞离点之间转移。
查看详情 →黑魔法棋子停在学院棋子格:如何结算碰撞
移动方决定结果:黑魔法棋子停在学院棋子所在格会触发碰撞,学院棋子回大礼堂,黑魔法方每回合只结算一次碰撞获牌。
查看详情 →学院棋子停在黑魔法棋子格:双双眩晕与恢复顺序
学院方发起相遇会让双方眩晕,并把黑魔法棋子移到相邻格。之后学院与黑魔法方的补充行动具有不同恢复顺序。
查看详情 →忠诚轨道开启有求必应屋,回落后棋子如何处理
只要一名学院玩家达到忠诚轨道第五格,有求必应屋即可对所有学院玩家显现;只有所有学院轨道棋子都低于该门槛时才关闭。
查看详情 →兑换防御盾:图标匹配、交出资源及探测器退格
防御盾需要图书馆书卡、羊皮纸卷轴与该盾图标指定的第三件物品;交出黑魔法探测器还会让持有者在忠诚轨道后退三格。
查看详情 →霍格沃茨类别标记:何时能执行额外探索
使用此前回合取得的标记,先归还,再立即用同类型卡牌执行探索;可在主行动前或后使用,本回合刚取得的标记必须等待。
查看详情 →黑魔法胜利检查:三枚进度标记还不够
黑魔法方须集齐三枚进度标记,并让要求数量的棋子同时位于地点卡目标。本例在第二个红色事件格取得最后标记与地点卡。
查看详情 →黑魔法路径最后一格:进入终局,不是立即获胜
到达轨道最后格后进入最终手牌阶段,不能再补充。获胜仍须完成目标,允许的卡牌效果与抽牌格依然适用。
查看详情 →秘密通道须有卡牌许可,并消耗一个移动点
地图图标不会自动赋予捷径通行权。学院玩家穿越秘密通道或受阻边界须有相应卡牌效果;黑魔法方的地图通行规则不同。
查看详情 →先抽牌再移动:本次探索牌尚未进入弃牌堆
即时抽牌可在移动之前处理。抽牌堆为空时洗混已有弃牌堆;当前探索牌要到回合末才加入弃牌堆。
查看详情 →先在城堡外结束移动,再处理有条件的额外移动
条件效果只能在写明的条件满足时使用。印刷第 16 页示例先检查是否在城堡外结束移动,再获得额外移动。
查看详情 →从手牌反应:立即效果,不移动,随后弃牌
触发的反应效果在自己回合外从手牌处理,不使用卡牌移动值;使用后的牌紧接着弃掉。
查看详情 →先处理学院事件,再选择进度标记
选择黑魔法进度标记,替代的是黑魔法事件收益,不是学院事件指令。事件牌之后弃在对应颜色牌堆旁。
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