具体规则案例
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12 条结果
黑魔法棋子停在学院棋子格:如何结算碰撞
移动方决定结果:黑魔法棋子停在学院棋子所在格会触发碰撞,学院棋子回大礼堂,黑魔法方每回合只结算一次碰撞获牌。
查看详情 →学院棋子停在黑魔法棋子格:双双眩晕与恢复顺序
学院方发起相遇会让双方眩晕,并把黑魔法棋子移到相邻格。之后学院与黑魔法方的补充行动具有不同恢复顺序。
查看详情 →忠诚轨道开启有求必应屋,回落后棋子如何处理
只要一名学院玩家达到忠诚轨道第五格,有求必应屋即可对所有学院玩家显现;只有所有学院轨道棋子都低于该门槛时才关闭。
查看详情 →兑换防御盾:图标匹配、交出资源及探测器退格
防御盾需要图书馆书卡、羊皮纸卷轴与该盾图标指定的第三件物品;交出黑魔法探测器还会让持有者在忠诚轨道后退三格。
查看详情 →霍格沃茨类别标记:何时能执行额外探索
使用此前回合取得的标记,先归还,再立即用同类型卡牌执行探索;可在主行动前或后使用,本回合刚取得的标记必须等待。
查看详情 →黑魔法胜利检查:三枚进度标记还不够
黑魔法方须集齐三枚进度标记,并让要求数量的棋子同时位于地点卡目标。本例在第二个红色事件格取得最后标记与地点卡。
查看详情 →黑魔法路径最后一格:进入终局,不是立即获胜
到达轨道最后格后进入最终手牌阶段,不能再补充。获胜仍须完成目标,允许的卡牌效果与抽牌格依然适用。
查看详情 →秘密通道须有卡牌许可,并消耗一个移动点
地图图标不会自动赋予捷径通行权。学院玩家穿越秘密通道或受阻边界须有相应卡牌效果;黑魔法方的地图通行规则不同。
查看详情 →先抽牌再移动:本次探索牌尚未进入弃牌堆
即时抽牌可在移动之前处理。抽牌堆为空时洗混已有弃牌堆;当前探索牌要到回合末才加入弃牌堆。
查看详情 →先在城堡外结束移动,再处理有条件的额外移动
条件效果只能在写明的条件满足时使用。印刷第 16 页示例先检查是否在城堡外结束移动,再获得额外移动。
查看详情 →从手牌反应:立即效果,不移动,随后弃牌
触发的反应效果在自己回合外从手牌处理,不使用卡牌移动值;使用后的牌紧接着弃掉。
查看详情 →先处理学院事件,再选择进度标记
选择黑魔法进度标记,替代的是黑魔法事件收益,不是学院事件指令。事件牌之后弃在对应颜色牌堆旁。
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