跳到正文
桌边查阅

真实词条库

用中文或英文搜索正文、效果、限制和规则案例。词条均链接至官方规则书的具体印刷页码。

55 条结果

词条卡牌与标记

图书馆书籍卡

两类防御盾都需要的组件,须到图书馆获取。

查看详情 →
词条规则与目标

羊皮纸卷轴

兑换任一种防御盾所需的知识组件。

查看详情 →
词条规则与目标

黑魔法探测器

通过霍格沃茨忠诚轨道控制的共享组件,六枚防御盾中三枚需要它。

查看详情 →
词条规则与目标

邓布利多军硬币

在显现的有求必应屋获得的组件,三枚防御盾需要它。

查看详情 →
词条规则与目标

防御盾

学院玩家的胜利目标:任意两枚防御盾即可使该玩家获胜。

查看详情 →
词条卡牌与标记

霍格沃茨类别标记

七种卡牌类别标记之一,可在之后回合支持一次额外探索行动。

查看详情 →
词条卡牌与标记

魔法生物与生命标记

与“魔法生物与生命”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。

查看详情 →
词条卡牌与标记

变形与施法标记

与“变形与施法”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。

查看详情 →
词条卡牌与标记

霍格沃茨物品与器具标记

与“霍格沃茨物品与器具”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。

查看详情 →
词条卡牌与标记

黑魔法防御术标记

与“黑魔法防御术”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。

查看详情 →
词条卡牌与标记

魔咒标记

与“魔咒”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。

查看详情 →
词条卡牌与标记

魔药标记

与“魔药”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。

查看详情 →
词条卡牌与标记

草药标记

与“草药”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。

查看详情 →
词条霍格沃茨地图

图书馆

学院玩家获取书籍卡的主棋盘地点。

查看详情 →
词条霍格沃茨地图

有求必应屋

显现期间可获取邓布利多军硬币的条件性棋盘格。

查看详情 →
词条霍格沃茨地图

大礼堂

学院棋子的起始格,也是被黑魔法玩家撞回后的目的地。

查看详情 →
词条霍格沃茨地图

保护区域

四个带蓝盾图标的格子之一,黑魔法棋子不能进入。

查看详情 →
词条霍格沃茨地图

飞离点

双方均可利用的特殊移动点,须由卡牌效果允许飞行。

查看详情 →
词条霍格沃茨地图

秘密通道

红、绿、蓝三条通道之一,为学院玩家连接一对不相邻格。

查看详情 →
词条霍格沃茨地图

防御盾格

学院玩家在此上交指定组件、领取该格盾牌的主棋盘格。

查看详情 →
词条霍格沃茨地图

黑魔法部署格

带黑面具图标的格子,用于让棋盘外黑魔法棋子进场。

查看详情 →
词条规则与目标

探索行动

双方用于出牌并结算移动与/或效果的主行动。

查看详情 →
词条规则与目标

学习行动

学院专属主行动,通过弃手牌获取新卡。

查看详情 →
词条规则与目标

补充行动

将手牌补至五张,并让本玩家眩晕棋子起身的主行动。

查看详情 →
词条规则与目标

使用霍格沃茨类别标记

学院专属自由行动,在所选主行动之外提供一次探索。

查看详情 →
词条卡牌与标记

抽取卡牌

将指定牌堆顶的卡拿到手中,除非指令另有说明。

查看详情 →
词条规则与目标

霍格沃茨忠诚轨道

副棋盘上的七格轨道,控制探测器与有求必应屋的开放。

查看详情 →
词条阵营

黑魔法路径

白、橙、红三段轨道,推进事件、解锁黑魔法卡牌效果,并引向终局。

查看详情 →
词条阵营

黑魔法进度标记

白区巨人、橙区八眼巨蛛、红区摄魂怪三枚标记;黑魔法获胜需要全部三枚。

查看详情 →
词条规则与目标

路径终点后的最终阶段

黑魔法指示物到路径终点后触发的有限手牌继续阶段。

查看详情 →
词条霍格沃茨地图

障碍与城堡墙壁

四种印刷障碍限制学院移动;城堡墙壁是另一类不可穿越边界。

查看详情 →
词条规则与目标

眩晕

横放的棋子处于眩晕,解除前不能以任何方式移动。

查看详情 →
词条规则与目标

撞回

黑魔法棋子在学院棋子所在格结束移动时采用的处理流程。

查看详情 →
词条卡牌与标记

反应效果

带闪电图标的卡牌效果,可在条件满足时于学院玩家自己的回合之外使用。

查看详情 →
词条规则与目标

多重移动

具有两个移动数值的卡牌,可分别移动两枚棋子,或合并移动一枚棋子。

查看详情 →
词条阵营

学院标记

碰撞时被夺取的各学院组件,与七种霍格沃茨类别标记不同。

查看详情 →
词条霍格沃茨地图

奖励格

学院棋子停留触发的奖励,按图标可获取卡牌、抽牌或再进行一回合。

查看详情 →
词条卡牌与标记

阿拉霍洞开

学院起始牌组中的魔咒卡:三点移动,可穿过锁住的门。

查看详情 →
词条卡牌与标记

学院玩家地点卡

用于两张配对完成目标、获得羊皮纸卷轴的地点目标卡。

查看详情 →
词条卡牌与标记

黑魔法玩家地点卡

黑魔法玩家拿取红区进度标记时抽取的地点目标。

查看详情 →
词条卡牌与标记

费尔奇的钥匙

学院获取牌组指南展示的物品与器具卡,具有2+2移动与穿锁门效果。

查看详情 →
词条卡牌与标记

秘鲁瞬间黑暗粉

黑魔法获取牌组的白区卡,图示移动栏为飞离点图标。

查看详情 →
词条卡牌与标记

莱福

学院起始牌组的魔法生物与生命卡,四点移动,无额外卡牌效果。

查看详情 →
词条卡牌与标记

探索卡

学院起始牌组中的具名探索卡具有2+2移动且无效果;与“探索行动”不同。

查看详情 →
词条卡牌与标记

密谋——四点移动版

黑魔法起始牌组中四点移动的密谋牌无效果;同一牌组另有不同的三点密谋。

查看详情 →
词条卡牌与标记

密谋——三点移动版

单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多3格。

查看详情 →
词条卡牌与标记

光轮2001

单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多2格。

查看详情 →
词条卡牌与标记

聚集黑暗势力——2+2版

单独核对的黑魔法起始牌卡面。两枚不同的符合条件棋子可各移动最多2格,或一枚最多4格。须保留印刷2+2分配,不能另行拆分。

查看详情 →
词条卡牌与标记

聚集黑暗势力——3+3版

单独核对的黑魔法起始牌卡面。两枚不同的符合条件棋子可各移动最多3格,或一枚最多6格。须保留印刷3+3分配,不能另行拆分。

查看详情 →
词条卡牌与标记

摄神取念——四点移动版

单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多4格。

查看详情 →
词条卡牌与标记

摄神取念——五点移动版

单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多5格。

查看详情 →
词条卡牌与标记

鳃囊草

学院起始牌组的草药卡,3点移动,可穿过水域障碍。

查看详情 →
词条卡牌与标记

增强剂

学院起始牌组的魔药卡,3点移动,可穿过实体物体障碍。

查看详情 →
词条卡牌与标记

分道扬镳

学院起始牌组的黑魔法防御术卡,3点移动,可穿过保护咒障碍。

查看详情 →
词条卡牌与标记

学校扫帚

学院起始牌组的物品与器具卡,两点移动,并可在飞离点之间转移。

查看详情 →