真实词条库
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55 条结果
图书馆书籍卡
两类防御盾都需要的组件,须到图书馆获取。
查看详情 →羊皮纸卷轴
兑换任一种防御盾所需的知识组件。
查看详情 →黑魔法探测器
通过霍格沃茨忠诚轨道控制的共享组件,六枚防御盾中三枚需要它。
查看详情 →邓布利多军硬币
在显现的有求必应屋获得的组件,三枚防御盾需要它。
查看详情 →防御盾
学院玩家的胜利目标:任意两枚防御盾即可使该玩家获胜。
查看详情 →霍格沃茨类别标记
七种卡牌类别标记之一,可在之后回合支持一次额外探索行动。
查看详情 →魔法生物与生命标记
与“魔法生物与生命”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →变形与施法标记
与“变形与施法”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →霍格沃茨物品与器具标记
与“霍格沃茨物品与器具”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →黑魔法防御术标记
与“黑魔法防御术”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →魔咒标记
与“魔咒”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →魔药标记
与“魔药”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →草药标记
与“草药”卡牌类别对应的霍格沃茨类别标记。
查看详情 →图书馆
学院玩家获取书籍卡的主棋盘地点。
查看详情 →有求必应屋
显现期间可获取邓布利多军硬币的条件性棋盘格。
查看详情 →大礼堂
学院棋子的起始格,也是被黑魔法玩家撞回后的目的地。
查看详情 →保护区域
四个带蓝盾图标的格子之一,黑魔法棋子不能进入。
查看详情 →飞离点
双方均可利用的特殊移动点,须由卡牌效果允许飞行。
查看详情 →秘密通道
红、绿、蓝三条通道之一,为学院玩家连接一对不相邻格。
查看详情 →防御盾格
学院玩家在此上交指定组件、领取该格盾牌的主棋盘格。
查看详情 →黑魔法部署格
带黑面具图标的格子,用于让棋盘外黑魔法棋子进场。
查看详情 →探索行动
双方用于出牌并结算移动与/或效果的主行动。
查看详情 →学习行动
学院专属主行动,通过弃手牌获取新卡。
查看详情 →补充行动
将手牌补至五张,并让本玩家眩晕棋子起身的主行动。
查看详情 →使用霍格沃茨类别标记
学院专属自由行动,在所选主行动之外提供一次探索。
查看详情 →抽取卡牌
将指定牌堆顶的卡拿到手中,除非指令另有说明。
查看详情 →霍格沃茨忠诚轨道
副棋盘上的七格轨道,控制探测器与有求必应屋的开放。
查看详情 →黑魔法路径
白、橙、红三段轨道,推进事件、解锁黑魔法卡牌效果,并引向终局。
查看详情 →黑魔法进度标记
白区巨人、橙区八眼巨蛛、红区摄魂怪三枚标记;黑魔法获胜需要全部三枚。
查看详情 →路径终点后的最终阶段
黑魔法指示物到路径终点后触发的有限手牌继续阶段。
查看详情 →障碍与城堡墙壁
四种印刷障碍限制学院移动;城堡墙壁是另一类不可穿越边界。
查看详情 →眩晕
横放的棋子处于眩晕,解除前不能以任何方式移动。
查看详情 →撞回
黑魔法棋子在学院棋子所在格结束移动时采用的处理流程。
查看详情 →反应效果
带闪电图标的卡牌效果,可在条件满足时于学院玩家自己的回合之外使用。
查看详情 →多重移动
具有两个移动数值的卡牌,可分别移动两枚棋子,或合并移动一枚棋子。
查看详情 →学院标记
碰撞时被夺取的各学院组件,与七种霍格沃茨类别标记不同。
查看详情 →奖励格
学院棋子停留触发的奖励,按图标可获取卡牌、抽牌或再进行一回合。
查看详情 →阿拉霍洞开
学院起始牌组中的魔咒卡:三点移动,可穿过锁住的门。
查看详情 →学院玩家地点卡
用于两张配对完成目标、获得羊皮纸卷轴的地点目标卡。
查看详情 →黑魔法玩家地点卡
黑魔法玩家拿取红区进度标记时抽取的地点目标。
查看详情 →费尔奇的钥匙
学院获取牌组指南展示的物品与器具卡,具有2+2移动与穿锁门效果。
查看详情 →秘鲁瞬间黑暗粉
黑魔法获取牌组的白区卡,图示移动栏为飞离点图标。
查看详情 →莱福
学院起始牌组的魔法生物与生命卡,四点移动,无额外卡牌效果。
查看详情 →探索卡
学院起始牌组中的具名探索卡具有2+2移动且无效果;与“探索行动”不同。
查看详情 →密谋——四点移动版
黑魔法起始牌组中四点移动的密谋牌无效果;同一牌组另有不同的三点密谋。
查看详情 →密谋——三点移动版
单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多3格。
查看详情 →光轮2001
单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多2格。
查看详情 →聚集黑暗势力——2+2版
单独核对的黑魔法起始牌卡面。两枚不同的符合条件棋子可各移动最多2格,或一枚最多4格。须保留印刷2+2分配,不能另行拆分。
查看详情 →聚集黑暗势力——3+3版
单独核对的黑魔法起始牌卡面。两枚不同的符合条件棋子可各移动最多3格,或一枚最多6格。须保留印刷3+3分配,不能另行拆分。
查看详情 →摄神取念——四点移动版
单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多4格。
查看详情 →摄神取念——五点移动版
单独核对的黑魔法起始牌卡面。一枚符合条件的棋子可移动最多5格。
查看详情 →鳃囊草
学院起始牌组的草药卡,3点移动,可穿过水域障碍。
查看详情 →增强剂
学院起始牌组的魔药卡,3点移动,可穿过实体物体障碍。
查看详情 →分道扬镳
学院起始牌组的黑魔法防御术卡,3点移动,可穿过保护咒障碍。
查看详情 →学校扫帚
学院起始牌组的物品与器具卡,两点移动,并可在飞离点之间转移。
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