撞回
Bump / Bumped
黑魔法棋子在学院棋子所在格结束移动时采用的处理流程。
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撞回:黑魔法主动停在学院格
本站原创示意:图标用于解释类别,位置与箭头用于说明流程,不代表实物图标、棋盘坐标或具体地点的邻接关系。实际走格与组件识别请对照实物及官方规则书。
H学院棋子D黑魔法棋子横放=眩晕
D 移动至 H 所在格。
若同格有多颗学院棋子,只选择一颗撞回。
被选 H 回大礼堂;D 回主棋盘外储备池。
接着处理学院标记与每回合一次的获牌奖励;集齐全部参战学院标记时,推进黑魔法路径并归还标记。
查看完整逐步案例 →效果与用途
选择该格一枚学院棋子送回大礼堂,将执行碰撞的黑魔法棋子移回储备池;尚未持有时拿走该学院标记。碰撞后的获取奖励每回合一次:看两张黑魔法获取卡,选一张放抽牌堆顶,另一张放获取牌堆底。
获取方式或执行流程
黑魔法棋子合法移动后停在学院棋子格触发。若因此收齐参战学院标记,黑魔法指示物推进一格,并归还全部学院标记。
限制与时机
- 同格有多个学院棋子时,此次碰撞只选择一枚。
- 同回合多次碰撞,二选一获取奖励仍只结算一次;学院主动碰撞改用眩晕流程。
哪些指南提到这个词条
规则依据与修订记录
以下页码指规则书印刷页码;链接会打开包含该页的 PDF 跨页。
- 撞回规则列出棋子归位、学院标记获取和每回合一次的获取步骤。
规则来源复核: · 首版词条,已对照出版方公开规则书核实。
本页修改记录
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统一术语、章节搜索与双方教学
统一 35 组有来源的中英术语,集中登记三项待澄清问题;搜索与指南回链直达当前语言的命中章节。补充卡牌流向图、黑魔法方案例与精确移动额度,保留五组学院对照。未核实规则、路线、牌效与未来抽牌不补写。
查看本次记录 → - · 1.3.0
本次内容品质整理
增加 24 类组件总索引、9 张有来源的单卡示例,并重新核对 Alohomora;卡牌索引仍是已识别样本,不代表完整获取牌库。同时补充完整布置与首轮教学、人数核对清单、8 篇指南正文互链、词条资料框、待澄清问题总表、逐页修订记录和本地纠错草稿。此记录对应已核对的预览内容,不代表正式域名上线公告。
查看本次记录 → - · 1.2.0
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