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查下一步怎么处理

卡牌与事件结算时机

先看短答,再核对适用条件、按顺序处理的步骤与规则书印刷页码,解决桌边的结算问题。

这是依据官方规则书整理的编辑说明。请核对实际卡牌或事件文本;相关案例是假设推演,不是发行方裁定。

来源复核: · 以下均为规则书印刷页码。

先移动还是先效果?

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短答:通常探索卡可以选择先移动或先结算可用效果,但效果写明的条件仍须满足。

适用条件:自己回合中用于探索的卡牌。黑魔法效果还须已解锁;回合外反应另有流程。

按顺序处理

  1. 先读实际效果,包括触发条件、持续时间及强制指令。
  2. 在所选时点效果可用的前提下,选择效果在移动前或移动后结算。
  3. 处理所选部分及由此产生的棋盘效果,再结束回合。

容易误用:可选先后顺序不会免除触发条件、解锁颜色,也不会自行允许眩晕棋子移动。

官方规则书 · 印刷页码:第 16 页 ↗第 20 页 ↗第 21 页 ↗

效果持续整回合吗?

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短答:只有卡面给予这种持续时间时才是。规则区分即时效果、条件效果与持续整回合的效果。

适用条件:针对正在使用的具体效果核对时机;规则书示例介绍效果类型,不是给予所有卡牌相同持续时间。

按顺序处理

  1. 即时抽牌在使用该效果时处理。
  2. 条件效果先确认印刷条件;规则书示例是在城堡外结束移动后获得额外移动。
  3. 整回合许可在写明的该回合内有效,例如规则书的穿越指定障碍示例。

容易误用:一次已结算的即时或条件效果,不会自动成为之后每张牌或每颗棋子的持续加成。

官方规则书 · 印刷页码:第 16 页 ↗第 21 页 ↗

可以不执行效果吗?

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短答:卡牌效果默认可选,卡面要求必须执行的除外。适用效果若明确与通常游戏规则冲突,按该效果处理。

适用条件:这条规定针对卡牌效果,不会把事件牌要求执行的指令变成可选行动。

按顺序处理

  1. 检查卡面是否要求必须结算。
  2. 若可选,决定是否使用;使用时仍执行条件和限制。
  3. 确实有冲突时按卡面处理,不能自行补出卡面没有写的例外。

容易误用:可选效果不代表其他强制指令也可忽略,更不能把故事中的咒语能力当成卡面规则。

官方规则书 · 印刷页码:第 16 页 ↗第 21 页 ↗第 22 页 ↗

回合外可以出反应牌吗?

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短答:反应效果的印刷条件在自己回合外满足时,可以从手牌展示该牌,立即只结算效果,然后弃掉。

适用条件:手牌中的卡带闪电形反应效果图标,并满足实际触发条件。黑魔法还须核对效果颜色已解锁。

按顺序处理

  1. 确认图标、实际触发条件及相关颜色限制。
  2. 展示卡牌,立即结算效果,不使用移动值。
  3. 效果处理后放入自己的弃牌堆。在自己的探索回合,也可以改为只用移动、跳过反应效果。

容易误用:反应不会赠送完整探索、额外移动,也不能把已用牌留到自己的下个回合。

官方规则书 · 印刷页码:第 16 页 ↗第 21 页 ↗

第二张牌什么时候出?

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短答:第一张牌允许再出一张时,须先处理第一张的移动及/或效果,不能留下未完成的移动就开始第二张。

适用条件:所打卡牌确实给予追加出牌能力。普通探索不代表可以任意再出一张。

按顺序处理

  1. 检查第一张牌的准确许可及其条件。
  2. 按允许的先后顺序,完成第一张的移动及/或效果。
  3. 再打出获准的第二张并处理;通常探索牌在回合末弃掉。

容易误用:可选先用哪个多段移动值,不等于可以把第一张未完成的移动和另一张牌交错处理。

打出的牌何时进入弃牌堆?

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短答:通常探索牌在回合末进入弃牌堆;回合外用于反应的牌在效果处理后立即弃掉。

适用条件:须分清探索出牌、支付费用的弃牌,以及共用事件牌。

按顺序处理

  1. 该回合尚在处理时,把通常探索牌与弃牌堆分开放。
  2. 完成学院主行动、奖励格及自由行动,或黑魔法主行动、碰撞及轨道推进。
  3. 回合末弃掉探索牌。如果此前抽牌使抽牌堆耗尽,当时只能洗混已经在弃牌堆里的牌。

容易误用:不能提前洗回本次探索牌。事件牌弃在对应事件牌堆旁,不进个人弃牌堆。

刚拿到的标记能马上用吗?

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短答:不能。霍格沃茨类别标记须在此前回合取得;在主行动之前或之后归还,再立即用同类别卡牌探索。

适用条件:学院玩家持有此前回合获得的标记,且手里有同类别卡牌。这项自由行动有自己的时机要求。

按顺序处理

  1. 确认不是取得该标记的同一个回合。
  2. 选择主行动前或后的时点,把标记归还原格。
  3. 立即打出匹配卡牌,执行额外探索。

容易误用:标记不是永久加成,也不能在主行动处理到一半时插入使用。

官方规则书 · 印刷页码:第 11 页 ↗第 17 页 ↗

先抽牌、恢复,还是推进?

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短答:学院补充:可先弃牌、抽至五张,再竖起眩晕棋子,最后推进黑魔法指示物。黑魔法补充:先竖起,再抽至五张。

适用条件:终局阶段之前选择补充主行动。黑魔法不能先弃牌换手牌,其补充本身也不推进轨道。

按顺序处理

  1. 确认行动方,采用该阵营写明的补充顺序。
  2. 学院在抽牌、解除眩晕之后再推进轨道。
  3. 若推进停在事件格,现在处理事件,包括事件对刚恢复的棋子造成的变化。

容易误用:抽牌效果不是补充:不会仅因抽牌就竖起棋子或推进黑魔法指示物。

事件由谁先处理?

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短答:所有学院玩家先在可能的情况下执行学院部分;之后黑魔法选择自己的效果,或尚未取得的当前区进度标记。

适用条件:黑魔法指示物停在事件格,并抽取该格颜色的事件牌堆顶牌。

按顺序处理

  1. 抽取对应颜色事件牌,阅读双方部分。
  2. 先在可能的情况下执行学院指令。
  3. 黑魔法再选自己的效果或可取得的进度标记;取标记不会取消学院部分。
  4. 处理完毕,把事件牌弃在它所属事件牌堆旁。

容易误用:不能同时拿黑魔法效果和进度标记,也不能把学院事件指令套成可选卡牌效果。

官方规则书 · 印刷页码:第 22 页 ↗

换颜色区域后什么会变?

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短答:黑魔法卡牌效果逐步累积解锁:白色从开局,橙色从首个橙格,红色从首个红格。事件牌不同:离开的旧区事件牌不再使用。

适用条件:黑魔法指示物跨过颜色边界时。当前区域与单个效果持续多久是两回事。

按顺序处理

  1. 离开一个区域前,确认黑魔法已取得该区进度标记。
  2. 到达下一颜色首格时,该色卡牌效果与此前解锁颜色一起可用。
  3. 停在新颜色事件格时使用新色事件牌堆;本局余下时间不再使用旧区事件牌。

容易误用:旧色卡牌效果仍已解锁,旧色事件牌却不继续使用。解锁不等于每个效果会持续到游戏结束。

官方规则书 · 印刷页码:第 21 页 ↗第 22 页 ↗

终局还能抽牌吗?

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短答:不能再选择补充。规则书明确保留卡牌效果与抽牌格,因此不是禁止所有抽牌。

适用条件:黑魔法指示物已到轨道最后一格;通常胜利目标仍须完成。

按顺序处理

  1. 执行最后格流程,并停止选择补充。
  2. 允许的抽牌效果或抽牌格,按其自身规则处理。
  3. 检查胜利目标;若所有人耗尽牌仍无人获胜,则为平局。

容易误用:已有手牌如何处理,以及此前地点卡的棋子要求到最后格是否改变,仍是来源未明确的问题;本页不补造裁定。

官方规则书 · 印刷页码:第 22 页 ↗第 23 页 ↗

本页修改记录

  1. · 1.6.0
    统一术语、章节搜索与双方教学

    统一 35 组有来源的中英术语,集中登记三项待澄清问题;搜索与指南回链直达当前语言的命中章节。补充卡牌流向图、黑魔法方案例与精确移动额度,保留五组学院对照。未核实规则、路线、牌效与未来抽牌不补写。

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  2. · 1.4.0
    单卡查阅、比较与结算时机

    统一卡牌查阅入口,并将地图入口明确标为移动指南。新增属性组合筛选、可分享的最多四张单卡比较;补充六个黑魔法起始卡面,具名单卡面共16个、词条共55个。增加11条结算问答和四个假设案例,均附印刷页码。此记录对应预览内容;完整获取牌名单仍超出可用来源范围。

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