黑魔法路径最后一格:进入终局,不是立即获胜
到达轨道最后格后进入最终手牌阶段,不能再补充。获胜仍须完成目标,允许的卡牌效果与抽牌格依然适用。
这是编辑依据所引规则编写的假设情境,用于解释流程,并非发行方裁定或实测记录。
起始情境
本假设示例刻意避开已有手牌数量的措辞歧义:黑魔法方到达最后的红色事件格,此前只持有白区和橙区两枚进度标记,尚未取得地点卡。所有玩家手牌均为空;假设此次事件的学院部分处理后仍为空,且无人已经完成获胜目标。
逐步处理
按通常顺序结算红色事件:先在可能的情况下处理学院玩家部分,再选择尚未取得的红区进度标记,而非事件卡的黑魔法效果。黑魔法方由两枚进度标记变为集齐三枚。
取得最后一枚进度标记后立即取得黑魔法地点卡。到达最后格时,尚未取得的地点卡必须拿取;本例新揭示的目标需要一颗黑魔法棋子。
按规则书给玩家最终手牌。本例所有人原本手牌为空,因此每人取得五张最终牌。最后格规则不是一次通常补充行动。
用最终手牌继续游戏,但不能再选择补充。进入终局本身没有自动竖起眩晕棋子的规定。
继续游戏时检查通常胜利目标:某位学院玩家取得第二面盾即可获胜;黑魔法方须持有三枚进度标记并让要求的棋子位于指定目标。
规则书保留通过卡牌效果与抽牌格抽牌的例外。若最终所有玩家均耗尽手牌,仍无人完成获胜目标,结果才是平局。
处理结果
到达最后格不会自动判黑魔法胜利,也不会立即判平局。它开启受限制的继续游戏阶段,结果取决于是否完成目标,或是否全体耗尽手牌。
容易混淆的地方
- 禁止补充不等于禁止一切抽牌:卡牌效果与抽牌格被明确列为例外。
- 印刷页 22 写最多抽五张牌,页 23 概述为五张最终牌。本例从空手牌开始。来源未清楚说明已有手牌如何处理,不能把本例当作该情况的裁定。
- 本例特意从只有白区与橙区进度标记开始,再于最后格取得红区标记与地点卡;不处理此前已取得地点卡时,其棋子要求是否在此改变的歧义。
规则依据与修订记录
以下页码指规则书印刷页码;链接会打开包含该页的 PDF 跨页。
- 最后格地点卡、最终手牌、禁止再次补充、抽牌效果例外与胜负/平局条件;已有手牌处理的措辞不完全明确。
规则来源复核: · 首次依据来源核对。以下为假设局面的规则推演,不是官方裁定或亲测记录。
本页修改记录
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统一术语、章节搜索与双方教学
统一 35 组有来源的中英术语,集中登记三项待澄清问题;搜索与指南回链直达当前语言的命中章节。补充卡牌流向图、黑魔法方案例与精确移动额度,保留五组学院对照。未核实规则、路线、牌效与未来抽牌不补写。
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本次内容品质整理
增加 24 类组件总索引、9 张有来源的单卡示例,并重新核对 Alohomora;卡牌索引仍是已识别样本,不代表完整获取牌库。同时补充完整布置与首轮教学、人数核对清单、8 篇指南正文互链、词条资料框、待澄清问题总表、逐页修订记录和本地纠错草稿。此记录对应已核对的预览内容,不代表正式域名上线公告。
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