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桌边规则速查

对照双方行动,快速核对盾牌材料、忠诚度与胜利条件。支持打印,各节附官方规则书页码。

依据 MinaLima 官方规则整理的编辑速查表,并非官方辅助卡。页码为印刷页码,链接打开相应 PDF 跨页;具体卡牌指令仍须执行。

· 规则核对日期

01/行动与相遇

每回合选择一个主行动

  • 学院:探索/学习/补充;黑魔法:探索/补充。顺时针行动,黑魔法玩家左侧的学院玩家先开始。
  • 处理适用的格子与行动,回合结束将已打出的牌放入弃牌堆,再轮到左侧玩家。五张是补充目标,并非通用手牌上限。

学院与黑魔法行动对照

行动
学院玩家
黑魔法玩家
探索
官方规则书:第16页第20页第21页
打出一张手牌。移动与效果先后自选;获得打出第二张牌的权限时,先处理完第一张。
移动与效果顺序相同。白色效果开局可用,橙色/红色效果须先在黑魔法路径解锁相应区域。
学习
官方规则书:第17页第20页
至少一枚己方棋子须位于所有保护区之外。弃一张手牌拿普通牌列或获取牌堆顶一张;弃两张拿高级牌列一张,并推进忠诚一格。新卡背面朝上置于自己的抽牌堆顶。
不可选。黑魔法玩家只有探索或补充主行动。
补充——按顺序处理
官方规则书:第17页第21页第22页
① 可任意弃手牌,再抽至五张。② 让己方全部眩晕棋子起身。③ 黑魔法指示物推进一格,处理触发的事件。
① 让己方全部眩晕棋子起身。② 抽至五张。保留已有手牌:此行动不能弃手牌。

学院自由行动仍有费用与条件

  • 霍格沃茨类别标记:主行动前或后,交回此前回合获得的标记,随即用一张类别匹配的手牌探索。新标记当回合不能使用;不能换成学习或补充。
  • 羊皮纸卷轴:三张地点卡中,有两个地点各有己方棋子;展示对应两张并放回地点牌堆底。第一次领取后抽两张新地点卡;第二次领取后,剩余地点卡也放回。
  • 费用不要混用:高级获取奖励格弃一张牌并忠诚加一;学习主行动拿高级牌则弃两张。
官方规则书:第10页第11页第17页

由谁落在同格决定相遇结果

  • 学院 → 黑魔法:两枚棋子均眩晕。学院玩家将黑魔法棋子移到相邻格;两枚仍眩晕。未恢复前,不能再通过卡牌移动或效果移动眩晕棋子。
  • 黑魔法 → 学院:同格有多枚时选一枚学院棋子,送回大礼堂;黑魔法棋子回场外棋子池。尚未持有时拿取该学院标记;集齐参赛学院标记后,进度加一并交回所有标记。
  • 撞离后抽黑魔法获取牌堆两张:选一张放自己的抽牌堆顶,另一张放获取牌堆底。即使本回合多次撞离,此获取步骤也只执行一次。
02/资源与胜利

盾牌清单 → 获得两枚即获胜

  • 棋子落在带盾牌的防御盾格,交齐三件材料:一张书籍卡+一个羊皮纸卷轴+盾上指定的黑魔法探测器或一枚邓布利多军硬币。第三种材料必须匹配盾牌,不能互换。
  • 书籍:访问图书馆,领取可用书籍并立即处理效果,最多持有一张。卷轴:完成两张地点卡。硬币:进入已显现的有求必应屋,最多持有一枚。
  • 仅持有材料不能远程领取盾;必须有棋子抵达对应盾牌格。支付探测器时还须处理下方的忠诚后退与转交。

忠诚度:房间与探测器条件不同

  • 任一学院忠诚达到第五格或更高,有求必应屋显现;所有学院忠诚棋子都低于第五格时才关闭。关闭时已在屋内的棋子须留在那里,直到重新开放。
  • 探测器:到第五格或更高,且领先其他玩家;同格按先到顺序。忠诚终点格已有持有者时,新到达者接手;原持有者后退一格并抽一张牌。
  • 上交探测器换盾:忠诚棋子后退三格,探测器回副棋盘,或直接转交给另一名已到第五格或更高的合资格学院。重新检查是否所有学院都降至五以下。
官方规则书:第18页第19页

黑魔法胜利与最终阶段

  • 须同时持有三枚进度标记,且地点卡目的地有足够黑魔法棋子。拿红色进度标记时立即抽地点卡。首次在第一个红事件格/下一个红事件格/终点拿取,印刷要求分别为三/二/一枚棋子。
  • 事件格先处理学院效果,黑魔法玩家再选择拿取该区进度标记或执行自己的事件效果。进入下一区前必须取得当前区域的进度标记。
  • 进度到终点后禁止再补充;卡牌效果与抽牌格仍可抽牌。到终点本身不代表获胜;全部玩家耗尽卡牌仍无人完成胜利目标,则平局。
  • 待澄清的印刷表述:第22页写终局“最多抽五张”,第23页写“五张最终卡牌”;此前已拿地点卡的棋子要求,与终点表述也未清楚衔接。采用桌边解释前请读案例;速查表不另作官方裁定。
官方规则书:第22页第23页