跳到正文
← 规则案例规则推演

黑魔法棋子停在学院棋子格:如何结算碰撞

移动方决定结果:黑魔法棋子停在学院棋子所在格会触发碰撞,学院棋子回大礼堂,黑魔法方每回合只结算一次碰撞获牌。

这是编辑依据所引规则编写的假设情境,用于解释流程,并非发行方裁定或实测记录。

撞回:黑魔法主动停在学院格

本站原创示意:图标用于解释类别,位置与箭头用于说明流程,不代表实物图标、棋盘坐标或具体地点的邻接关系。实际走格与组件识别请对照实物及官方规则书。

H学院棋子D黑魔法棋子横放=眩晕

1黑魔法发起
黑魔法发起D 移动至 H 所在格。DH

D 移动至 H 所在格。

2停在学院棋子格
停在学院棋子格若同格有多颗学院棋子,只选择一颗撞回。HD原格空出

若同格有多颗学院棋子,只选择一颗撞回。

3双方离开该格
双方离开该格被选 H 回大礼堂;D 回主棋盘外储备池。HD大礼堂棋盘外储备池

被选 H 回大礼堂;D 回主棋盘外储备池。

接着处理学院标记与每回合一次的获牌奖励;集齐全部参战学院标记时,推进黑魔法路径并归还标记。

查看完整逐步案例 →

依据:官方规则书印刷页 20 ↗ · 21 ↗ · 22 ↗

起始情境

假设示例:一个普通格内分别有一颗格兰芬多与斯莱特林棋子。黑魔法棋子合法移动并停在该格。这是黑魔法方本回合首次碰撞,且没有卡牌改变通常碰撞规则。

逐步处理

  1. 确认黑魔法棋子在学院棋子所在格结束移动。碰撞规则要求停在该格,不能把路过等同于停下。

  2. 该格有两颗学院棋子,由黑魔法玩家选择碰撞其中一颗。本例选择格兰芬多。

  3. 把被选中的格兰芬多棋子送回大礼堂;把这颗移动的黑魔法棋子移出主棋盘,放回黑魔法玩家的棋子池。

  4. 若黑魔法方尚未持有格兰芬多的学院标记,现在取得它。若因此集齐本局所有学院玩家的标记,黑魔法指示物前进一格,并把所有学院标记归还;如触发事件,按事件规则处理。

  5. 从黑魔法获取牌堆顶抽两张,选一张放在自己的抽牌堆顶,另一张放回获取牌堆底。这个获牌步骤本回合只做一次,即使之后再次发生碰撞也不重复获牌。

处理结果

只有格兰芬多被送回大礼堂,斯莱特林留在原格;移动的黑魔法棋子回棋子池。这是黑魔法方发起的碰撞流程,不能套用学院方发起的双双眩晕流程。

容易混淆的地方

  • 不能把同格所有学院棋子一起送回大礼堂:黑魔法玩家只选择其中一颗。
  • 碰撞取得的学院标记与黑魔法胜利需要的三枚进度标记是不同组件。
  • 所选获取牌放到抽牌堆顶,不能直接加入黑魔法玩家手牌。

规则依据与修订记录

以下页码指规则书印刷页码;链接会打开包含该页的 PDF 跨页。

规则来源复核: · 首次依据来源核对。以下为假设局面的规则推演,不是官方裁定或亲测记录。

本页修改记录

  1. · 1.6.0
    统一术语、章节搜索与双方教学

    统一 35 组有来源的中英术语,集中登记三项待澄清问题;搜索与指南回链直达当前语言的命中章节。补充卡牌流向图、黑魔法方案例与精确移动额度,保留五组学院对照。未核实规则、路线、牌效与未来抽牌不补写。

    查看本次记录 →
  2. · 1.3.0
    本次内容品质整理

    增加 24 类组件总索引、9 张有来源的单卡示例,并重新核对 Alohomora;卡牌索引仍是已识别样本,不代表完整获取牌库。同时补充完整布置与首轮教学、人数核对清单、8 篇指南正文互链、词条资料框、待澄清问题总表、逐页修订记录和本地纠错草稿。此记录对应已核对的预览内容,不代表正式域名上线公告。

    查看本次记录 →
  3. · 1.2.0
    图解、桌边速查与导航

    加入原创组件、移动及相遇示意、可打印速查、全站搜索、拼写建议和可分享筛选。词条与案例增加章节目录;图解解释规则,不声称还原棋盘坐标。

    查看本次记录 →
  4. · 1.1.0
    首批来源核对词条库

    发布 40 个双语词条和 8 个假设规则案例,配合原有 8 篇指南;词条与案例附印刷页码、相关内容及核对日期。全文搜索覆盖可见的指南、词条与案例正文。

    查看本次记录 →
为本页补充来源或纠错 →本站全部修改记录 →待澄清规则问题 →