阿拉霍洞开
学院起始牌 · 魔咒 · 3点移动 · 可穿锁门
官方规则书:第13页核对盒内组件,理解各类牌组,分清随盒数量与本局实际使用数量。每项数量和用途均附出版方规则书页码。
数量依据出版方公布的基础游戏清单,非开盒实测。页码为印刷页码,链接打开对应PDF跨页。中文牌名是本站翻译,核对实物请结合英文牌名。
数量对应官方规则书印刷第4页所列实物内容。八组游戏牌合计148张,另加五张辅助卡,共153张实际卡片;这不是独立牌名数量,也不是每种单卡的重复张数。本局实际使用数量可能少于随盒数量。
显示24/24项清单
| 组件 | 随盒数量 | 用途与布置 | 词条与来源 |
|---|---|---|---|
| 主棋盘共用/中央供应 · 棋盘与板块 | 1 件 | 霍格沃茨城堡与场地的游戏地图。 布置:置于桌面中央;再按布置步骤放盾、标记和棋子。 | 官方规则书:第4页第6页 |
| 副棋盘共用/中央供应 · 棋盘与板块 | 1 件 | 包含黑魔法路径、霍格沃茨忠诚轨道与公共牌区。 布置:置于主棋盘上方,布置公共牌列及轨道。 | 官方规则书:第4页第7页 |
| 学院玩家板学院玩家 · 棋盘与板块 | 4 件 | 四所学院各一张玩家板。 布置:只使用本局所选学院,未选学院组件放回盒中。 | 官方规则书:第4页第9页 |
| 黑魔法玩家板黑魔法玩家 · 棋盘与板块 | 1 件 | 本局唯一黑魔法玩家的个人板。 布置:交给黑魔法玩家,布置其起始牌组。 | 官方规则书:第4页第8页 |
| 有求必应屋板块学院玩家 · 棋盘与板块 | 1 件 | 依忠诚条件变化而显现或移除的房间板块。 布置:开局放在主棋盘旁,不直接揭示到地图上。 | 官方规则书:第4页第6页第19页 |
| 学院玩家起始牌组学院玩家 · 游戏牌组 | 28 张 | 四副牌组,每副七张。数量指实际卡片,不能推定为28种不同牌名。 布置:各参战学院玩家洗匀对应起始牌组,抽五张作为手牌。 | 官方规则书:第4页第9页 |
| 学院玩家获取牌组学院玩家 · 游戏牌组 | 42 张 | 学院玩家获取新卡的共用来源;卡牌指南以费尔奇的钥匙为示例。 布置:洗匀后在高级获取列、普通获取列各翻开两张。 | 官方规则书:第4页第7页第14页 |
| 图书馆书籍牌组学院玩家 · 游戏牌组 | 11 张 | 书籍卡的效果须立即处理,也是兑换防御盾的必需组件。 布置:洗匀牌组,在副棋盘翻开两张书籍卡。 | 官方规则书:第4页第7页第11页 |
| 学院玩家地点牌组学院玩家 · 游戏牌组 | 21 张 | 地点目标卡两张配对完成后,可兑换羊皮纸卷轴。 布置:洗匀后,各学院玩家抽三张地点卡。 | 官方规则书:第4页第7页第9页第17页 |
| 黑魔法玩家起始牌组黑魔法玩家 · 游戏牌组 | 7 张 | 黑魔法玩家的初始个人牌组。 布置:洗匀后抽五张作为起始手牌。 | 官方规则书:第4页第8页 |
| 黑魔法玩家获取牌组黑魔法玩家 · 游戏牌组 | 20 张 | 撞回获牌奖励使用此牌组;卡牌指南展示秘鲁瞬间黑暗粉。 布置:洗匀,放在黑魔法玩家区域内。 | 官方规则书:第4页第8页第15页第20页 |
| 黑魔法玩家地点牌组黑魔法玩家 · 游戏牌组 | 4 张 | 拿取红区进度标记时提供地点目标。 布置:洗匀并背面朝上放在副棋盘;开局不抽目标地点。 | 官方规则书:第4页第7页第22页 |
| 事件牌组黑魔法玩家 · 游戏牌组 | 15 张 | 按颜色分为三副牌组:白、橙、红各五张事件卡。 布置:先按颜色分开,再各自洗匀,不混成一副。 | 官方规则书:第4页第8页第22页 |
| 学院玩家棋子学院玩家 · 棋子与标记 | 16 件 | 四所学院各四枚棋子;每个参战学院用一枚记录忠诚。 布置:每个所选学院,三枚放在大礼堂,一枚放在忠诚轨道首格。 | 官方规则书:第4页第6页第7页 |
| 黑魔法棋子黑魔法玩家 · 棋子与标记 | 7 件 | 盒内七枚;本局根据学院玩家人数使用四至七枚。 布置:一/二/三/四名学院玩家,对应使用四/五/六/七枚。四枚部署上棋盘,多余使用枚数留在棋盘外储备池。 | 官方规则书:第4页第6页第8页 |
| 学院标记学院玩家 · 棋子与标记 | 4 件 | 每学院一枚,与霍格沃茨类别标记不同。 布置:各所选学院玩家将对应学院标记放在个人板上。 | 官方规则书:第4页第9页第20页 |
| 黑魔法指示物黑魔法玩家 · 棋子与标记 | 1 件 | 沿黑魔法路径记录进度,不是地图上的行动棋子,也不是三枚进度标记。 布置:放在黑魔法路径左上角首格。 | 官方规则书:第4页第7页第22页 |
| 霍格沃茨类别标记学院玩家 · 棋子与标记 | 7 件 | 七种卡牌类别各一枚;每名学院玩家所有类别合计最多持有一枚。 布置:七枚各自放在主棋盘对应格。 | 官方规则书:第4页第6页第11页第14页 |
| 防御盾学院玩家 · 目标组件 | 6 件 | 三枚需要探测器,三枚需要邓布利多军硬币;两类都还需书籍卡和卷轴。 布置:打乱后,在每个防御盾格公开放一枚。 | 官方规则书:第4页第5页第6页 |
| 黑魔法探测器学院玩家 · 目标组件 | 1 件 | 按忠诚轨道规则分配的唯一共享组件。 布置:开局放在副棋盘指定格,待玩家达到条件获取。 | 官方规则书:第4页第7页第18页 |
| 邓布利多军硬币学院玩家 · 目标组件 | 4 件 | 每名学院玩家最多持有一枚,须在已显现的有求必应屋获取。 布置:与有求必应屋板块一起放在主棋盘旁。 | 官方规则书:第4页第6页第12页第19页 |
| 羊皮纸卷轴学院玩家 · 目标组件 | 8 件 | 通过地点卡配对目标获取;每名学院玩家可取得两张。 布置:叠放在副棋盘指定格。 | 官方规则书:第4页第7页第17页 |
| 黑魔法进度标记黑魔法玩家 · 目标组件 | 3 件 | 白区巨人、橙区八眼巨蛛、红区摄魂怪三枚;与唯一的黑魔法指示物不同。 布置:各自放在黑魔法路径对应格。 | 官方规则书:第4页第7页第22页 |
| 玩家辅助卡共用/中央供应 · 辅助卡 | 5 张 | 用于规则参考,与八组游戏牌堆内的148张卡分开计算。 布置:可放在玩家旁方便查阅。 | 官方规则书:第4页第8页第9页 |
先认识七张学院起始牌,再对照黑魔法同名牌版本和两张公开获取牌。各词条区分移动、效果、时机与限制。
学院起始牌 · 魔咒 · 3点移动 · 可穿锁门
官方规则书:第13页学院起始牌 · 魔法生物与生命 · 4点移动 · 无效果
官方规则书:第13页学院起始牌 · 变形与施法 · 2+2移动 · 无效果
官方规则书:第13页学院起始牌 · 草药 · 3点移动 · 可穿水域
官方规则书:第13页学院起始牌 · 魔药 · 3点移动 · 可穿实体物体
官方规则书:第13页学院起始牌 · 黑魔法防御术 · 3点移动 · 可穿保护咒
官方规则书:第13页学院起始牌 · 物品与器具 · 2点移动 · 飞离点转移
官方规则书:第13页黑魔法起始牌 · 4点移动 · 无效果;不同于三点同名版
官方规则书:第13页学院获取牌 · 物品与器具 · 2+2移动 · 可穿锁门
官方规则书:第14页黑魔法获取牌 · 白区效果 · 飞离点移动图标
官方规则书:第15页21张地点牌组 · 示例天文塔卡,坐标C3
官方规则书:第14页4张地点牌组 · 示例白墓卡,坐标E1
官方规则书:第15页规则书展示学院七张具名起始牌,包括阿拉霍洞开,也展示三点和四点两种密谋。获取牌指南可核实费尔奇的钥匙与秘鲁瞬间黑暗粉;地点卡示例可确认天文塔(C3)与白墓(E1)。这些页面未公开完整获取牌名单及每种获取牌的重复张数,因此本站不宣称已经覆盖所有游戏单卡。
不能从单张卡面推定重复张数、未注明的费用或其余牌组名单。“获取新牌”与“抽入手牌”是不同步骤。
官方规则书:第4页第13页第14页第15页核对日期: