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先认识盒内内容

组件与牌组总索引

核对盒内组件,理解各类牌组,分清随盒数量与本局实际使用数量。每项数量和用途均附出版方规则书页码。

148游戏牌组内卡片
5另有玩家辅助卡
7学院起始牌已逐张核实

数量依据出版方公布的基础游戏清单,非开盒实测。页码为印刷页码,链接打开对应PDF跨页。中文牌名是本站翻译,核对实物请结合英文牌名。

查找与比较具名单卡 →查看结算时机 →

盒内清单与本局用途

数量对应官方规则书印刷第4页所列实物内容。八组游戏牌合计148张,另加五张辅助卡,共153张实际卡片;这不是独立牌名数量,也不是每种单卡的重复张数。本局实际使用数量可能少于随盒数量。

显示24/24项清单

出版方公布的盒内组件;数量为实际卡片或组件件数
组件随盒数量用途与布置词条与来源
主棋盘共用/中央供应 · 棋盘与板块1 件

霍格沃茨城堡与场地的游戏地图。

布置:置于桌面中央;再按布置步骤放盾、标记和棋子。

官方规则书:第4页第6页
副棋盘共用/中央供应 · 棋盘与板块1 件

包含黑魔法路径、霍格沃茨忠诚轨道与公共牌区。

布置:置于主棋盘上方,布置公共牌列及轨道。

官方规则书:第4页第7页
学院玩家板学院玩家 · 棋盘与板块4 件

四所学院各一张玩家板。

布置:只使用本局所选学院,未选学院组件放回盒中。

官方规则书:第4页第9页
黑魔法玩家板黑魔法玩家 · 棋盘与板块1 件

本局唯一黑魔法玩家的个人板。

布置:交给黑魔法玩家,布置其起始牌组。

官方规则书:第4页第8页
有求必应屋板块学院玩家 · 棋盘与板块1 件

依忠诚条件变化而显现或移除的房间板块。

布置:开局放在主棋盘旁,不直接揭示到地图上。

官方规则书:第4页第6页第19页
学院玩家起始牌组学院玩家 · 游戏牌组28 张

四副牌组,每副七张。数量指实际卡片,不能推定为28种不同牌名。

布置:各参战学院玩家洗匀对应起始牌组,抽五张作为手牌。

官方规则书:第4页第9页
学院玩家获取牌组学院玩家 · 游戏牌组42 张

学院玩家获取新卡的共用来源;卡牌指南以费尔奇的钥匙为示例。

布置:洗匀后在高级获取列、普通获取列各翻开两张。

官方规则书:第4页第7页第14页
图书馆书籍牌组学院玩家 · 游戏牌组11 张

书籍卡的效果须立即处理,也是兑换防御盾的必需组件。

布置:洗匀牌组,在副棋盘翻开两张书籍卡。

官方规则书:第4页第7页第11页
学院玩家地点牌组学院玩家 · 游戏牌组21 张

地点目标卡两张配对完成后,可兑换羊皮纸卷轴。

布置:洗匀后,各学院玩家抽三张地点卡。

官方规则书:第4页第7页第9页第17页
黑魔法玩家起始牌组黑魔法玩家 · 游戏牌组7 张

黑魔法玩家的初始个人牌组。

布置:洗匀后抽五张作为起始手牌。

官方规则书:第4页第8页
黑魔法玩家获取牌组黑魔法玩家 · 游戏牌组20 张

撞回获牌奖励使用此牌组;卡牌指南展示秘鲁瞬间黑暗粉。

布置:洗匀,放在黑魔法玩家区域内。

官方规则书:第4页第8页第15页第20页
黑魔法玩家地点牌组黑魔法玩家 · 游戏牌组4 张

拿取红区进度标记时提供地点目标。

布置:洗匀并背面朝上放在副棋盘;开局不抽目标地点。

官方规则书:第4页第7页第22页
事件牌组黑魔法玩家 · 游戏牌组15 张

按颜色分为三副牌组:白、橙、红各五张事件卡。

布置:先按颜色分开,再各自洗匀,不混成一副。

官方规则书:第4页第8页第22页
学院玩家棋子学院玩家 · 棋子与标记16 件

四所学院各四枚棋子;每个参战学院用一枚记录忠诚。

布置:每个所选学院,三枚放在大礼堂,一枚放在忠诚轨道首格。

官方规则书:第4页第6页第7页
黑魔法棋子黑魔法玩家 · 棋子与标记7 件

盒内七枚;本局根据学院玩家人数使用四至七枚。

布置:一/二/三/四名学院玩家,对应使用四/五/六/七枚。四枚部署上棋盘,多余使用枚数留在棋盘外储备池。

官方规则书:第4页第6页第8页
学院标记学院玩家 · 棋子与标记4 件

每学院一枚,与霍格沃茨类别标记不同。

布置:各所选学院玩家将对应学院标记放在个人板上。

官方规则书:第4页第9页第20页
黑魔法指示物黑魔法玩家 · 棋子与标记1 件

沿黑魔法路径记录进度,不是地图上的行动棋子,也不是三枚进度标记。

布置:放在黑魔法路径左上角首格。

官方规则书:第4页第7页第22页
霍格沃茨类别标记学院玩家 · 棋子与标记7 件

七种卡牌类别各一枚;每名学院玩家所有类别合计最多持有一枚。

布置:七枚各自放在主棋盘对应格。

官方规则书:第4页第6页第11页第14页
防御盾学院玩家 · 目标组件6 件

三枚需要探测器,三枚需要邓布利多军硬币;两类都还需书籍卡和卷轴。

布置:打乱后,在每个防御盾格公开放一枚。

官方规则书:第4页第5页第6页
黑魔法探测器学院玩家 · 目标组件1 件

按忠诚轨道规则分配的唯一共享组件。

布置:开局放在副棋盘指定格,待玩家达到条件获取。

官方规则书:第4页第7页第18页
邓布利多军硬币学院玩家 · 目标组件4 件

每名学院玩家最多持有一枚,须在已显现的有求必应屋获取。

布置:与有求必应屋板块一起放在主棋盘旁。

官方规则书:第4页第6页第12页第19页
羊皮纸卷轴学院玩家 · 目标组件8 件

通过地点卡配对目标获取;每名学院玩家可取得两张。

布置:叠放在副棋盘指定格。

官方规则书:第4页第7页第17页
黑魔法进度标记黑魔法玩家 · 目标组件3 件

白区巨人、橙区八眼巨蛛、红区摄魂怪三枚;与唯一的黑魔法指示物不同。

布置:各自放在黑魔法路径对应格。

官方规则书:第4页第7页第22页
玩家辅助卡共用/中央供应 · 辅助卡5 张

用于规则参考,与八组游戏牌堆内的148张卡分开计算。

布置:可放在玩家旁方便查阅。

官方规则书:第4页第8页第9页

已核实单卡与地点牌示例

先认识七张学院起始牌,再对照黑魔法同名牌版本和两张公开获取牌。各词条区分移动、效果、时机与限制。

莱福

学院起始牌 · 魔法生物与生命 · 4点移动 · 无效果

官方规则书:第13页

覆盖范围与来源核对

规则书展示学院七张具名起始牌,包括阿拉霍洞开,也展示三点和四点两种密谋。获取牌指南可核实费尔奇的钥匙与秘鲁瞬间黑暗粉;地点卡示例可确认天文塔(C3)与白墓(E1)。这些页面未公开完整获取牌名单及每种获取牌的重复张数,因此本站不宣称已经覆盖所有游戏单卡。

不能从单张卡面推定重复张数、未注明的费用或其余牌组名单。“获取新牌”与“抽入手牌”是不同步骤。

官方规则书:第4页第13页第14页第15页

核对日期: