黑魔法路径
Dark Arts Path
白、橙、红三段轨道,推进事件、解锁黑魔法卡牌效果,并引向终局。
搜索别名:Dark Arts Marker · Dark Path · Path Colour Indicator · 黑魔法轨道 · 黑魔法指示物 · 黑魔法标记 · 颜色解锁
词条资料框
- 类型
- 规则机制
- 分类
- 阵营
- 规则依据
- MinaLima 公开规则书,具体印刷页码见下方来源。
效果与用途
白色卡牌效果开局可用;标记首次进入橙色或红色后,对应效果解锁且持续有效。进入事件格时按该颜色事件流程处理。
获取方式或执行流程
学院玩家补充、事件要求推进,或黑魔法玩家收齐所有参战学院标记时,推进一格。
限制与时机
- 离开每个颜色区前须拿到该区进度标记;普通非事件格没有事件效果。
- 到达终点不会使黑魔法玩家自动获胜。
哪些指南提到这个词条
选补充,三枚都在大礼堂也合法。保护区外的条件属于学习。 弃 Trevor,不打出。手牌 5 → 4 ,弃牌 0 → 1 ,结算区仍空。 抽堆顶一张,手牌 4 → 5 ,抽堆 2 → 1 ,只补到五张而非抽五张新牌。 恢复眩晕;本例没有。随后黑魔法指示物进 一格 。官方摆放图起点下一格为空白,因此不抽事件;落事件格时先处理事件,学院部分在前。不同版面按实物图标。 结束: 手牌 5、抽牌堆 1、弃牌堆 1、结算区 0 ,三枚大礼堂站立,忠诚没动。补充不再赠探索…
黑魔法玩家 →理解时间压力学院补充、相关事件与黑魔法收齐所有参赛学院标记会推进黑魔法路径。白橙红区解锁对应效果。普通黑魔法探索/补充本身不推进轨道,另有事件或效果指示时才按指示处理。
霍格沃茨地图与移动 →为移动玩法改编的棋盘主地图将城堡与场地改为游戏棋盘,格子与图标传达本桌游规则。副棋盘记录忠诚和黑魔法路径。组件索引和完整摆放说明各板起始放什么。
下一步行动选择对照 →现在补充恢复,还是先移动再补?补充能恢复手牌和棋子,但学院补充同时会推进对方的时间路径。
下一步行动选择对照 →黑魔法:现在移动,还是恢复并补满?探索消耗一张手牌换移动。黑魔法补充保留原手牌、恢复眩晕棋子并抽至五张,不套用学院补充的路径推进。
规则依据与修订记录
以下页码指规则书印刷页码;链接会打开包含该页的 PDF 跨页。
- 卡牌颜色、进度推进和游戏结束规则共同定义路径作用。
规则来源复核: · 首版词条,已对照出版方公开规则书核实。
本页修改记录
- · 1.6.0
统一术语、章节搜索与双方教学
统一 35 组有来源的中英术语,集中登记三项待澄清问题;搜索与指南回链直达当前语言的命中章节。补充卡牌流向图、黑魔法方案例与精确移动额度,保留五组学院对照。未核实规则、路线、牌效与未来抽牌不补写。
查看本次记录 → - · 1.3.0
本次内容品质整理
增加 24 类组件总索引、9 张有来源的单卡示例,并重新核对 Alohomora;卡牌索引仍是已识别样本,不代表完整获取牌库。同时补充完整布置与首轮教学、人数核对清单、8 篇指南正文互链、词条资料框、待澄清问题总表、逐页修订记录和本地纠错草稿。此记录对应已核对的预览内容,不代表正式域名上线公告。
查看本次记录 → - · 1.2.0
- · 1.1.0