先处理学院事件,再选择进度标记
选择黑魔法进度标记,替代的是黑魔法事件收益,不是学院事件指令。事件牌之后弃在对应颜色牌堆旁。
这是编辑依据所引规则编写的假设情境,用于解释流程,并非发行方裁定或实测记录。
起始情境
终局之前的假设示例:轨道标记已在橙区,学院补充将让它前进至橙色事件格。黑魔法已取得白区巨人标记,尚无橙区八眼巨蛛标记。明确假设所抽事件的学院指令均可完成;内容须读实际牌面,本例不编造事件名或效果。
逐步处理
先按顺序完成学院补充:可弃手牌并抽至五张,竖起自己的眩晕棋子,最后让轨道标记前进一格。
标记停在橙色事件格,黑魔法抽取橙色事件牌堆顶牌;进入橙区后,白色事件牌已不再使用。
所有学院先处理所抽牌的学院指令。本例明确假设可以完成,因此在黑魔法选择前执行。
黑魔法现在选择可取得的橙区进度标记,替代自己的事件效果。取得八眼巨蛛标记,不同时领取黑魔法事件收益。
处理完毕,把事件牌弃在橙色事件牌堆旁,不进入任何玩家的个人弃牌堆。
继续处理行动中的学院回合余下获准行动。黑魔法现在持有白、橙两枚进度标记;推进到红区前须持有橙区标记。
处理结果
学院事件部分仍须处理,之后黑魔法取得橙区进度标记,替代自己的事件效果。只有两枚进度标记还不满足黑魔法胜利。
容易混淆的地方
- 不能先选标记,然后跳过学院事件指令。
- 卡牌效果可选的规定,不会让事件的学院指令变成可选。
- 进入橙区后白色卡牌效果仍已解锁,白色事件牌却不再使用;这是不同的颜色规则。
规则依据与修订记录
以下页码指规则书印刷页码;链接会打开包含该页的 PDF 跨页。
- 轨道推进前的学院补充顺序。
- 对应颜色事件抽取、学院先处理、黑魔法效果/标记二选一、离区前标记要求、事件弃牌位置与旧色事件停用。
- 旧色卡牌效果仍已解锁;黑魔法获胜仍须全部三枚进度标记与地点目标。
规则来源复核: · v1.4 依据来源核对的假设事件流程,没有编造具体事件牌。