跳到正文
← 规则案例规则推演

先处理学院事件,再选择进度标记

选择黑魔法进度标记,替代的是黑魔法事件收益,不是学院事件指令。事件牌之后弃在对应颜色牌堆旁。

这是编辑依据所引规则编写的假设情境,用于解释流程,并非发行方裁定或实测记录。

起始情境

终局之前的假设示例:轨道标记已在橙区,学院补充将让它前进至橙色事件格。黑魔法已取得白区巨人标记,尚无橙区八眼巨蛛标记。明确假设所抽事件的学院指令均可完成;内容须读实际牌面,本例不编造事件名或效果。

逐步处理

  1. 先按顺序完成学院补充:可弃手牌并抽至五张,竖起自己的眩晕棋子,最后让轨道标记前进一格。

  2. 标记停在橙色事件格,黑魔法抽取橙色事件牌堆顶牌;进入橙区后,白色事件牌已不再使用。

  3. 所有学院先处理所抽牌的学院指令。本例明确假设可以完成,因此在黑魔法选择前执行。

  4. 黑魔法现在选择可取得的橙区进度标记,替代自己的事件效果。取得八眼巨蛛标记,不同时领取黑魔法事件收益。

  5. 处理完毕,把事件牌弃在橙色事件牌堆旁,不进入任何玩家的个人弃牌堆。

  6. 继续处理行动中的学院回合余下获准行动。黑魔法现在持有白、橙两枚进度标记;推进到红区前须持有橙区标记。

处理结果

学院事件部分仍须处理,之后黑魔法取得橙区进度标记,替代自己的事件效果。只有两枚进度标记还不满足黑魔法胜利。

容易混淆的地方

  • 不能先选标记,然后跳过学院事件指令。
  • 卡牌效果可选的规定,不会让事件的学院指令变成可选。
  • 进入橙区后白色卡牌效果仍已解锁,白色事件牌却不再使用;这是不同的颜色规则。

规则依据与修订记录

以下页码指规则书印刷页码;链接会打开包含该页的 PDF 跨页。

规则来源复核: · v1.4 依据来源核对的假设事件流程,没有编造具体事件牌。

本页修改记录

  1. · 1.6.0
    统一术语、章节搜索与双方教学

    统一 35 组有来源的中英术语,集中登记三项待澄清问题;搜索与指南回链直达当前语言的命中章节。补充卡牌流向图、黑魔法方案例与精确移动额度,保留五组学院对照。未核实规则、路线、牌效与未来抽牌不补写。

    查看本次记录 →
  2. · 1.4.0
    单卡查阅、比较与结算时机

    统一卡牌查阅入口,并将地图入口明确标为移动指南。新增属性组合筛选、可分享的最多四张单卡比较;补充六个黑魔法起始卡面,具名单卡面共16个、词条共55个。增加11条结算问答和四个假设案例,均附印刷页码。此记录对应预览内容;完整获取牌名单仍超出可用来源范围。

    查看本次记录 →
为本页补充来源或纠错 →本站全部修改记录 →待澄清规则问题 →