新手指南:开始第一局
按本桌人数核对布置
- 学院玩家
- 2
- 黑魔法棋子
- 5
- 已部署/棋子池
- 4 / 1
0 / 8 项已核对
勾选进度仅保留在当前页面;执行时机与例外请继续阅读下方完整教学。
核对完整盒内清单 →核对组件、按人数完成布置,再跟随完整首轮教学理解行动与卡牌流转。
开盒前先准备好
Harry Potter: Defenders of Hogwarts 是 MinaLima 的实体桌游,支持 2–5 人,官方建议 13 岁以上,标注时长约 90 分钟。本篇包含基础游戏完整摆放和完整首轮教学。把实物棋盘放在旁边,通过印刷名称与图标识别格子;本站示意图不代替完整地图。
先用组件与牌组索引辨认配件,查看地图与移动指南认识图标,游戏中使用可打印桌边速查。规则依据官方改写;首轮例子是编辑编写的教学情境,不是实玩记录或官方策略建议。
选择阵营并数清棋子
必须有一人担任黑魔法,其余玩家各选不同学院。官方建议第一局由最熟悉规则的人控制黑魔法。未选学院的玩家板、起始牌、棋子和学院标记都收回盒中。
| 总人数 | 学院玩家数 | 使用的黑魔法棋子 | 起始在主棋盘 | 起始在储备池 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 4 | 4 | 0 |
| 3 | 2 | 5 | 4 | 1 |
| 4 | 3 | 6 | 4 | 2 |
| 5 | 4 | 7 | 4 | 3 |
每个学院四枚棋子:三枚放大礼堂,第四枚放忠诚轨道,记录进度而非探索。摆放依据:印刷页码 6–9。
核对基础游戏组件
洗牌前先分组。购买套餐升级配件不会为标准摆放增加新规则。
| 分组 | 基础游戏内容 |
|---|---|
| 棋盘与提示 | 主棋盘 1;副棋盘 1;学院玩家板 4;黑魔法玩家板 1;有求必应屋独立板块 1;玩家提示卡 5 张。 |
| 棋子与记录标记 | 每学院棋子 4 枚;黑魔法棋子 7 枚;学院标记 4 枚;黑魔法指示物 1 枚。 |
| 资源 | 防御盾 6 面,两种各 3;霍格沃茨类别标记 7;羊皮纸卷轴 8;邓布利多军硬币 4;黑魔法探测器 1;黑魔法进度标记 3。 |
| 学院卡牌 | 起始牌 4 套,每套 7 张;获取牌 42 张;地点牌 21 张。 |
| 黑魔法卡牌 | 起始牌 7 张;获取牌 20 张;地点牌 4 张。 |
| 共用牌组 | 图书馆书籍卡 11 张;白、橙、红事件牌各 5 张,共 15 张。 |
先看牌背和右上角起始牌标记。书籍、地点目标和可打出的手牌用途不同,不能混堆。组件依据:印刷页码 4。
摆好主棋盘
- 主棋盘在桌面中央,副棋盘在上方。洗混六面防御盾,各正面朝上放一个盾格,保持探测器/硬币图标可见。
- 七枚霍格沃茨类别标记按类别图标放对应印刷格,不要起始发给玩家。
- 四个黑面具部署格各放一枚黑魔法棋子。其余本局可用棋子按人数表放储备池,未用多余棋子收回盒中。
- 各参赛学院三枚棋子进大礼堂。有求必应屋板块和四枚硬币放棋盘旁,房间起始关闭,板块暂不入地图。
用实物盾牌、类别、大礼堂及黑面具图标找到位置。官方摆放图为准,本篇不新增未经核对的坐标。主棋盘:印刷页码 6。
摆好副棋盘
各牌组分别洗牌,按副棋盘区域摆放。
| 区域 | 应放内容 |
|---|---|
| 图书馆牌堆与两个书籍格 | 洗混 11 张,牌堆背面朝上;翻两张各放一个书籍格,牌堆剩 9 张。 |
| 学院获取牌堆与两列 | 洗混 42 张,背面朝上。高级牌列翻两张,普通牌列也翻两张,牌堆剩 38 张。 |
| 黑魔法路径 | 标记放左上第一格;三枚进度标记放各自指定位置。 |
| 忠诚轨道 | 各学院第四枚棋子放第一格;探测器放供应格。 |
| 卷轴格 | 放全部八份卷轴。 |
| 学院地点牌区 | 洗混 21 张,背面朝上,下步才抽目标。 |
| 黑魔法地点牌区 | 洗混四张,背面朝上,起始不发黑魔法地点目标。 |
高级学习弃两张手牌,高级获取奖励格弃一张,不能混用费用。副棋盘:印刷页码 7;奖励:11 页;学习:17 页。
准备玩家自己的区域
| 玩家 | 个人摆放 |
|---|---|
| 各学院 | 拿对应玩家板,洗混七张起始牌放抽牌区,抽五张手牌,剩两张背面朝上。学院标记放物品区。抽三张学院地点牌作目标,与五张可打出的牌分开。弃牌堆为空。 |
| 黑魔法 | 拿黑魔法板,洗混七张起始牌放抽牌区,抽五张,剩两张背面朝上。20 张获取牌另洗放面前。白、橙、红三个五张事件牌堆各洗,分开放旁边。储备棋子在面前,弃牌堆为空。 |
发完目标后,2/3/4/5 人局学院地点牌堆剩 18/15/12/9 张。四张黑魔法地点牌仍在共用牌堆。可在各玩家板旁放提示卡。个人摆放:印刷页码 8–9。
开始游戏并分清卡牌位置
从黑魔法玩家左侧的学院开始,之后顺时针。学院每回合选择一个主行动:探索、学习或补充手牌。黑魔法只能探索或补充,没有学习主行动。
教学时可在玩家板旁留一块空位,暂放正在结算的牌。这只是本站建议的摆法,不是官方“储藏牌堆”。探索牌先离开手牌,结算移动、效果与后续行动时保持可见,回合结束才放入弃牌堆。学习费用或补充时弃掉的牌直接进入弃牌堆。新获取的牌背面朝上放在抽牌堆顶,不直接加入手牌。
若效果允许第二张,先结算完第一张。标记额外行动须更早回合获得的标记与匹配手牌。结束前处理奖励与自由行动,结束本身不自动抽牌或推进轨道。顺序:10 页;学院处理:16–17 页;黑魔法:20–21 页。
三人局完整首轮教学
假定合法洗牌后的开局:学院 A 手牌有 Alohomora,学院 B 有 Trevor,黑魔法有单移动值 4 的 Conspire,均在五张手牌中。这些真实起始牌见印刷 13 页;其余本轮不打出。每人抽牌堆 2、弃牌堆 0、临时结算区 0。
顺时针坐成黑魔法 → 学院 A → 学院 B → 黑魔法,A 先开始。本情境没有两个同时完成的地点目标,终点不领标记或奖励。这是明示前提,不是规定起手或通用路线。
第一回合:学院 A 探索
- 选探索,展示 Alohomora:移动 3、过锁门。放结算区,手牌 5 → 4。
- 先在实物核对大礼堂合法相邻出口:共享完整边界,终点在蓝盾保护区外,障碍只有锁门。先启用过锁门,再移动;不能穿城墙、水、实体障碍或保护咒。
- 未眩晕棋子移动一格,最多三步用一步即停。核对终点简称 A 格,只是代号,不是官方地名或坐标。若实物没有这种出口,路线不适用,须用实物和手牌允许的其他路线,不把教学当额外许可。
- 核对没有敌棋、已触发奖励或两个完成目标。棋子站立,路过图标不自动领资源。
- 结束弃 Alohomora:手牌 4、抽牌堆 2、弃牌堆 1、结算区 0。大礼堂两枚,A 格一枚,忠诚与黑魔法指示物没动。
第二回合:学院 B 补充
- 选补充,三枚都在大礼堂也合法。保护区外的条件属于学习。
- 弃 Trevor,不打出。手牌 5 → 4,弃牌 0 → 1,结算区仍空。
- 抽堆顶一张,手牌 4 → 5,抽堆 2 → 1,只补到五张而非抽五张新牌。
- 恢复眩晕;本例没有。随后黑魔法指示物进一格。官方摆放图起点下一格为空白,因此不抽事件;落事件格时先处理事件,学院部分在前。不同版面按实物图标。
- 结束:手牌 5、抽牌堆 1、弃牌堆 1、结算区 0,三枚大礼堂站立,忠诚没动。补充不再赠探索或学习。
第三回合:黑魔法探索
- 选探索,打 Conspire 四步版本,真实起始牌移动 4、无效果,与另一张不同。手牌 5 → 4,结算区 1。
- 选已部署站立棋子,核对全边相邻场地格,无学院棋子、非蓝盾保护区、不用穿城墙,移动一格而非用满四步。
- 无敌棋则无撞回、标记转交或获取奖励。第五枚仍储备;入场须合法部署,用一移动点与可用部署格。
- 结束弃 Conspire:手牌 4、抽牌堆 2、弃牌堆 1、结算区 0,主棋盘四枚、储备一枚。单纯探索不推轨道。
完整首轮结束,轮到 A。黑魔法探索部署:20–21 页。
核对首轮结束状态
| 玩家 | 手牌 | 抽牌堆 | 弃牌堆 | 结算区 | 棋子 |
|---|---|---|---|---|---|
| 学院 A | 4 | 2 | 1 | 0 | 大礼堂两枚,已核对 A 格一枚。 |
| 学院 B | 5 | 1 | 1 | 0 | 大礼堂三枚。 |
| 黑魔法 | 4 | 2 | 1 | 0 | 主棋盘四枚,储备一枚。 |
黑魔法指示物起点后一格,忠诚棋子仍起点。两条获取牌列各两张,公开书籍两张,无人领盾或进度标记。本例讲流程,不代表最佳开局策略。
下一回合:合法学习一张牌
A 格棋子在保护区外,A 下回合可学习。下面二选一。
| 选择 | 费用 | 新牌去向 | 本例结束状态 |
|---|---|---|---|
| 普通获取牌列或背面获取牌堆顶 | 弃一张手牌 | 背面朝上放抽牌堆顶 | 手牌 3;抽牌堆 3;弃牌堆 2;忠诚不变。 |
| 高级获取牌列 | 弃两张手牌 | 背面朝上放抽牌堆顶;忠诚 +1 | 手牌 2;抽牌堆 3;弃牌堆 3;忠诚前进一格。 |
公开牌取走后同列右移,补最左空位。直接拿背面牌不减少公开列。新牌不在手牌,不能马上打出;学习不同时移动棋子。全在保护区就不能学习。学习:17 页。
继续朝真正目标前进
学院需要书籍、卷轴与盾指定的探测器或硬币,棋子到盾格才兑换。两面盾获胜,见防御盾指南。
黑魔法看轨道与学院位置。白色效果起始可用,橙红须解锁。胜利要三进度标记和规定棋子同时在黑魔法地点目标,撞回或末格本身不获胜。
下一步查眩晕恢复、撞回、标记额外行动或规则澄清。终局疑问记录在案,不自行补官方裁定。
来源与适用范围
- 官方组件:印刷页码 4–5。
- 完整摆放:6–9 页。
- 移动、抽牌与起始牌:10–13 页。
- 学院回合:16–17 页。
- 黑魔法回合:20–21 页。
- 轨道事件:22 页。
- 官方教学:00:14 起摆放。
PDF 打开含所标印刷页码的跨页,阅读器页数不同。2026 年 10 月 12 日核对。本例只加明示起手、座位与实物验证的普通终点前提,不复刻卡面或提供未核实坐标。