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入门指南

新手指南:开始第一局

内容更新 2026-10-1212 分钟阅读独立同人指南

按本桌人数核对布置

学院玩家
2
黑魔法棋子
5
已部署/棋子池
4 / 1

0 / 8 项已核对

勾选进度仅保留在当前页面;执行时机与例外请继续阅读下方完整教学。

官方印刷第6页 ↗官方印刷第7页 ↗官方印刷第8页 ↗官方印刷第9页 ↗
核对完整盒内清单 →

核对组件、按人数完成布置,再跟随完整首轮教学理解行动与卡牌流转。


开盒前先准备好

Harry Potter: Defenders of Hogwarts 是 MinaLima 的实体桌游,支持 2–5 人,官方建议 13 岁以上,标注时长约 90 分钟。本篇包含基础游戏完整摆放和完整首轮教学。把实物棋盘放在旁边,通过印刷名称与图标识别格子;本站示意图不代替完整地图。

先用组件与牌组索引辨认配件,查看地图与移动指南认识图标,游戏中使用可打印桌边速查。规则依据官方改写;首轮例子是编辑编写的教学情境,不是实玩记录或官方策略建议。

选择阵营并数清棋子

必须有一人担任黑魔法,其余玩家各选不同学院。官方建议第一局由最熟悉规则的人控制黑魔法。未选学院的玩家板、起始牌、棋子和学院标记都收回盒中。

总人数学院玩家数使用的黑魔法棋子起始在主棋盘起始在储备池
21440
32541
43642
54743

每个学院四枚棋子:三枚放大礼堂,第四枚放忠诚轨道,记录进度而非探索。摆放依据:印刷页码 6–9。

核对基础游戏组件

洗牌前先分组。购买套餐升级配件不会为标准摆放增加新规则。

分组基础游戏内容
棋盘与提示主棋盘 1;副棋盘 1;学院玩家板 4;黑魔法玩家板 1;有求必应屋独立板块 1;玩家提示卡 5 张。
棋子与记录标记每学院棋子 4 枚;黑魔法棋子 7 枚;学院标记 4 枚;黑魔法指示物 1 枚。
资源防御盾 6 面,两种各 3;霍格沃茨类别标记 7;羊皮纸卷轴 8;邓布利多军硬币 4;黑魔法探测器 1;黑魔法进度标记 3。
学院卡牌起始牌 4 套,每套 7 张;获取牌 42 张;地点牌 21 张。
黑魔法卡牌起始牌 7 张;获取牌 20 张;地点牌 4 张。
共用牌组图书馆书籍卡 11 张;白、橙、红事件牌各 5 张,共 15 张。

先看牌背和右上角起始牌标记。书籍、地点目标和可打出的手牌用途不同,不能混堆。组件依据:印刷页码 4。

摆好主棋盘

  1. 主棋盘在桌面中央,副棋盘在上方。洗混六面防御盾,各正面朝上放一个盾格,保持探测器/硬币图标可见。
  2. 七枚霍格沃茨类别标记按类别图标放对应印刷格,不要起始发给玩家。
  3. 四个黑面具部署格各放一枚黑魔法棋子。其余本局可用棋子按人数表放储备池,未用多余棋子收回盒中。
  4. 各参赛学院三枚棋子进大礼堂。有求必应屋板块和四枚硬币放棋盘旁,房间起始关闭,板块暂不入地图。

用实物盾牌、类别、大礼堂及黑面具图标找到位置。官方摆放图为准,本篇不新增未经核对的坐标。主棋盘:印刷页码 6。

摆好副棋盘

各牌组分别洗牌,按副棋盘区域摆放。

区域应放内容
图书馆牌堆与两个书籍格洗混 11 张,牌堆背面朝上;翻两张各放一个书籍格,牌堆剩 9 张。
学院获取牌堆与两列洗混 42 张,背面朝上。高级牌列翻两张,普通牌列也翻两张,牌堆剩 38 张。
黑魔法路径标记放左上第一格;三枚进度标记放各自指定位置。
忠诚轨道各学院第四枚棋子放第一格;探测器放供应格。
卷轴格放全部八份卷轴。
学院地点牌区洗混 21 张,背面朝上,下步才抽目标。
黑魔法地点牌区洗混四张,背面朝上,起始不发黑魔法地点目标。

高级学习弃两张手牌,高级获取奖励格弃一张,不能混用费用。副棋盘:印刷页码 7;奖励:11 页;学习:17 页。

准备玩家自己的区域

玩家个人摆放
各学院拿对应玩家板,洗混七张起始牌放抽牌区,抽五张手牌,剩两张背面朝上。学院标记放物品区。抽三张学院地点牌作目标,与五张可打出的牌分开。弃牌堆为空。
黑魔法拿黑魔法板,洗混七张起始牌放抽牌区,抽五张,剩两张背面朝上。20 张获取牌另洗放面前。白、橙、红三个五张事件牌堆各洗,分开放旁边。储备棋子在面前,弃牌堆为空。

发完目标后,2/3/4/5 人局学院地点牌堆剩 18/15/12/9 张。四张黑魔法地点牌仍在共用牌堆。可在各玩家板旁放提示卡。个人摆放:印刷页码 8–9。

开始游戏并分清卡牌位置

从黑魔法玩家左侧的学院开始,之后顺时针。学院每回合选择一个主行动:探索、学习或补充手牌。黑魔法只能探索或补充,没有学习主行动。

教学时可在玩家板旁留一块空位,暂放正在结算的牌。这只是本站建议的摆法,不是官方“储藏牌堆”。探索牌先离开手牌,结算移动、效果与后续行动时保持可见,回合结束才放入弃牌堆。学习费用或补充时弃掉的牌直接进入弃牌堆。新获取的牌背面朝上放在抽牌堆顶,不直接加入手牌。

若效果允许第二张,先结算完第一张。标记额外行动须更早回合获得的标记与匹配手牌。结束前处理奖励与自由行动,结束本身不自动抽牌或推进轨道。顺序:10 页;学院处理:16–17 页;黑魔法:20–21 页。

三人局完整首轮教学

假定合法洗牌后的开局:学院 A 手牌有 Alohomora,学院 B 有 Trevor,黑魔法有单移动值 4 的 Conspire,均在五张手牌中。这些真实起始牌见印刷 13 页;其余本轮不打出。每人抽牌堆 2、弃牌堆 0、临时结算区 0。

顺时针坐成黑魔法 → 学院 A → 学院 B → 黑魔法,A 先开始。本情境没有两个同时完成的地点目标,终点不领标记或奖励。这是明示前提,不是规定起手或通用路线。

第一回合:学院 A 探索

  1. 选探索,展示 Alohomora:移动 3、过锁门。放结算区,手牌 5 → 4。
  2. 先在实物核对大礼堂合法相邻出口:共享完整边界,终点在蓝盾保护区外,障碍只有锁门。先启用过锁门,再移动;不能穿城墙、水、实体障碍或保护咒。
  3. 未眩晕棋子移动一格,最多三步用一步即停。核对终点简称 A 格,只是代号,不是官方地名或坐标。若实物没有这种出口,路线不适用,须用实物和手牌允许的其他路线,不把教学当额外许可。
  4. 核对没有敌棋、已触发奖励或两个完成目标。棋子站立,路过图标不自动领资源。
  5. 结束弃 Alohomora:手牌 4、抽牌堆 2、弃牌堆 1、结算区 0。大礼堂两枚,A 格一枚,忠诚与黑魔法指示物没动。

起始牌:13 页;移动:10 页;探索:16–17 页。

第二回合:学院 B 补充

  1. 选补充,三枚都在大礼堂也合法。保护区外的条件属于学习。
  2. 弃 Trevor,不打出。手牌 5 → 4,弃牌 0 → 1,结算区仍空。
  3. 抽堆顶一张,手牌 4 → 5,抽堆 2 → 1,只补到五张而非抽五张新牌。
  4. 恢复眩晕;本例没有。随后黑魔法指示物进一格。官方摆放图起点下一格为空白,因此不抽事件;落事件格时先处理事件,学院部分在前。不同版面按实物图标。
  5. 结束:手牌 5、抽牌堆 1、弃牌堆 1、结算区 0,三枚大礼堂站立,忠诚没动。补充不再赠探索或学习。

轨道前几格:7 页;补充:17 页;事件:22 页。

第三回合:黑魔法探索

  1. 选探索,打 Conspire 四步版本,真实起始牌移动 4、无效果,与另一张不同。手牌 5 → 4,结算区 1。
  2. 选已部署站立棋子,核对全边相邻场地格,无学院棋子、非蓝盾保护区、不用穿城墙,移动一格而非用满四步。
  3. 无敌棋则无撞回、标记转交或获取奖励。第五枚仍储备;入场须合法部署,用一移动点与可用部署格。
  4. 结束弃 Conspire:手牌 4、抽牌堆 2、弃牌堆 1、结算区 0,主棋盘四枚、储备一枚。单纯探索不推轨道。

完整首轮结束,轮到 A。黑魔法探索部署:20–21 页。

核对首轮结束状态

玩家手牌抽牌堆弃牌堆结算区棋子
学院 A4210大礼堂两枚,已核对 A 格一枚。
学院 B5110大礼堂三枚。
黑魔法4210主棋盘四枚,储备一枚。

黑魔法指示物起点后一格,忠诚棋子仍起点。两条获取牌列各两张,公开书籍两张,无人领盾或进度标记。本例讲流程,不代表最佳开局策略。

下一回合:合法学习一张牌

A 格棋子在保护区外,A 下回合可学习。下面二选一。

选择费用新牌去向本例结束状态
普通获取牌列或背面获取牌堆顶弃一张手牌背面朝上放抽牌堆顶手牌 3;抽牌堆 3;弃牌堆 2;忠诚不变。
高级获取牌列弃两张手牌背面朝上放抽牌堆顶;忠诚 +1手牌 2;抽牌堆 3;弃牌堆 3;忠诚前进一格。

公开牌取走后同列右移,补最左空位。直接拿背面牌不减少公开列。新牌不在手牌,不能马上打出;学习不同时移动棋子。全在保护区就不能学习。学习:17 页。

继续朝真正目标前进

学院需要书籍、卷轴与盾指定的探测器或硬币,棋子到盾格才兑换。两面盾获胜,见防御盾指南。

黑魔法看轨道与学院位置。白色效果起始可用,橙红须解锁。胜利要三进度标记和规定棋子同时在黑魔法地点目标,撞回或末格本身不获胜。

下一步查眩晕恢复、撞回、标记额外行动或规则澄清。终局疑问记录在案,不自行补官方裁定。

来源与适用范围

PDF 打开含所标印刷页码的跨页,阅读器页数不同。2026 年 10 月 12 日核对。本例只加明示起手、座位与实物验证的普通终点前提,不复刻卡面或提供未核实坐标。

本页修改记录

  1. · 1.6.0
    统一术语、章节搜索与双方教学

    统一 35 组有来源的中英术语,集中登记三项待澄清问题;搜索与指南回链直达当前语言的命中章节。补充卡牌流向图、黑魔法方案例与精确移动额度,保留五组学院对照。未核实规则、路线、牌效与未来抽牌不补写。

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  2. · 1.3.0
    本次内容品质整理

    增加 24 类组件总索引、9 张有来源的单卡示例,并重新核对 Alohomora;卡牌索引仍是已识别样本,不代表完整获取牌库。同时补充完整布置与首轮教学、人数核对清单、8 篇指南正文互链、词条资料框、待澄清问题总表、逐页修订记录和本地纠错草稿。此记录对应已核对的预览内容,不代表正式域名上线公告。

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为本页补充来源或纠错 →本站全部修改记录 →待澄清规则问题 →