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学院棋子停在黑魔法棋子格:双双眩晕与恢复顺序

学院方发起相遇会让双方眩晕,并把黑魔法棋子移到相邻格。之后学院与黑魔法方的补充行动具有不同恢复顺序。

这是编辑依据所引规则编写的假设情境,用于解释流程,并非发行方裁定或实测记录。

眩晕:学院主动停在黑魔法格

本站原创示意:图标用于解释类别,位置与箭头用于说明流程,不代表实物图标、棋盘坐标或具体地点的邻接关系。实际走格与组件识别请对照实物及官方规则书。

H学院棋子D黑魔法棋子横放=眩晕

1学院发起
学院发起H 结束移动并停在 D 所在格。HD

H 结束移动并停在 D 所在格。

2双方横放眩晕
双方横放眩晕双方横放,进入眩晕状态。HD原格空出

双方横放,进入眩晕状态。

3黑魔法移至相邻格
黑魔法移至相邻格学院方选择相邻格放置 D;双方仍然眩晕。DH指定的相邻格

学院方选择相邻格放置 D;双方仍然眩晕。

这次移位属于相遇处理流程;眩晕棋子之后不能以普通卡牌移动或效果移动。恢复发生于所属玩家的补充行动。

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依据:官方规则书印刷页 16 ↗ · 17 ↗ · 21 ↗

起始情境

假设示例:一颗未眩晕学院棋子合法结束移动,停在只有一颗黑魔法棋子的格内。没有卡牌覆盖通常相遇规则。下述恢复步骤发生在各自之后的回合,且尚未进入终局阶段。

逐步处理

  1. 先确认移动的是学院棋子。这个方向适用 Stunning,而非黑魔法方的 Bumped 流程。

  2. 把双方棋子横放,表示两颗均已眩晕。

  3. 按此相遇规则的明确要求,由学院玩家选择相邻格并把黑魔法棋子移过去。移位完成后,双方仍保持眩晕。

  4. 在解除眩晕之前,不能再用卡牌移动值或效果移动这颗眩晕棋子。刚才相遇规则要求的移位不等于允许持续移动眩晕棋子。

  5. 学院玩家之后选择补充时:可先弃任意数量手牌,再抽至手牌共五张;随后竖起自己的所有眩晕棋子;最后让黑魔法指示物前进一格,并结算触发的事件。

  6. 黑魔法玩家之后选择补充时:先竖起自己的所有眩晕棋子,再抽至手牌共五张。黑魔法方不能先弃牌换手牌,且这次补充本身不会推动黑魔法路径。

处理结果

学院棋子留在相遇格,黑魔法棋子被移到学院玩家选择的相邻格。双方均须先解除眩晕才能恢复普通移动;这个流程不会自动把任何一方送回大礼堂。

容易混淆的地方

  • 不能把普通抽牌与补充行动混为一谈:单独抽牌效果不会自动竖起眩晕棋子。
  • 学院方顺序为抽牌、竖起、推进;黑魔法方顺序为竖起、抽牌。后续事件仍可能改变棋盘状态。
  • 若卡牌明确改变通常规则,必须检查实际卡面文本。

规则依据与修订记录

以下页码指规则书印刷页码;链接会打开包含该页的 PDF 跨页。

规则来源复核: · 首次依据来源核对。以下为假设局面的规则推演,不是官方裁定或亲测记录。

本页修改记录

  1. · 1.6.0
    统一术语、章节搜索与双方教学

    统一 35 组有来源的中英术语,集中登记三项待澄清问题;搜索与指南回链直达当前语言的命中章节。补充卡牌流向图、黑魔法方案例与精确移动额度,保留五组学院对照。未核实规则、路线、牌效与未来抽牌不补写。

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  2. · 1.3.0
    本次内容品质整理

    增加 24 类组件总索引、9 张有来源的单卡示例,并重新核对 Alohomora;卡牌索引仍是已识别样本,不代表完整获取牌库。同时补充完整布置与首轮教学、人数核对清单、8 篇指南正文互链、词条资料框、待澄清问题总表、逐页修订记录和本地纠错草稿。此记录对应已核对的预览内容,不代表正式域名上线公告。

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  3. · 1.2.0
    图解、桌边速查与导航

    加入原创组件、移动及相遇示意、可打印速查、全站搜索、拼写建议和可分享筛选。词条与案例增加章节目录;图解解释规则,不声称还原棋盘坐标。

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  4. · 1.1.0
    首批来源核对词条库

    发布 40 个双语词条和 8 个假设规则案例,配合原有 8 篇指南;词条与案例附印刷页码、相关内容及核对日期。全文搜索覆盖可见的指南、词条与案例正文。

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