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黑魔法胜利检查:三枚进度标记还不够

黑魔法方须集齐三枚进度标记,并让要求数量的棋子同时位于地点卡目标。本例在第二个红色事件格取得最后标记与地点卡。

这是编辑依据所引规则编写的假设情境,用于解释流程,并非发行方裁定或实测记录。

起始情境

假设示例:黑魔法方已经持有白区与橙区进度标记,尚未抽取地点卡。轨道标记到达第二个红色事件格。该事件结算后,地点卡目标处会有一颗黑魔法棋子。

逐步处理

  1. 抽取红色事件卡,先在可能的情况下处理学院玩家部分。不能先取得黑魔法方收益。

  2. 在黑魔法方部分,选择仍可取得的红区进度标记,而非该卡的黑魔法效果。现在持有全部三枚进度标记。

  3. 抽取并阅读黑魔法地点卡。本例是在第二个红色事件格取得最后标记及地点卡,因此该目标需要两颗黑魔法棋子。

  4. 检查目标当前状态:只有一颗棋子还不够。之前去过、现在已经离开的棋子不算当前位于目标。

  5. 在之后一次合法的黑魔法探索行动中,让另一颗棋子移动并停在目标,而第一颗仍在该处。取得进度标记本身不会赠送这次移动。

  6. 同时检查两个胜利条件:已持有全部三枚进度标记,两颗黑魔法棋子也同时位于指定地点。本假设局面下黑魔法方获胜。

处理结果

第三枚进度标记本身不会带来胜利。在本例第二个红色事件格的情境中,须持有三枚进度标记,并让两颗棋子一起位于揭示的目标,才会获胜。

容易混淆的地方

  • 不能累计历史到访次数:要求的棋子必须同时位于目标。
  • 第一个与第二个红色事件格的示例所需棋子数不同,须核对实际取得地点卡的时点。
  • 解锁红色卡牌效果不等于已经取得红区进度标记。

规则依据与修订记录

以下页码指规则书印刷页码;链接会打开包含该页的 PDF 跨页。

规则来源复核: · 首次依据来源核对。以下为假设局面的规则推演,不是官方裁定或亲测记录。

本页修改记录

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