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从手牌反应:立即效果,不移动,随后弃牌

触发的反应效果在自己回合外从手牌处理,不使用卡牌移动值;使用后的牌紧接着弃掉。

这是编辑依据所引规则编写的假设情境,用于解释流程,并非发行方裁定或实测记录。

起始情境

只演示时机的假设示例:另一名玩家回合中,学院玩家手里有一张带闪电形反应效果图标的牌。明确假设实际卡面条件刚被满足,玩家决定反应。本例不编造卡名、触发内容或效果;这些须阅读桌上实际卡牌。

逐步处理

  1. 确认反应牌仍在手中,且实际触发条件在持有者回合外满足。

  2. 展示卡牌,立即只结算印刷效果;按实际效果处理刚触发它的局面。

  3. 不使用该牌移动值,也不为这次反应追加完整探索行动。

  4. 效果处理完后,立即把反应牌放入该学院玩家的弃牌堆。

  5. 按处理后的状态继续行动方回合;反应牌已不在手中,不能留作下个回合再次打出。

处理结果

学院玩家在触发时使用效果并弃牌,不获得这张牌的移动。该反应实际造成什么结果,完全取决于真实卡面。

容易混淆的地方

  • 闪电图标不代表随时都能反应:实际条件须满足。
  • 不能把已经用于反应的牌留到自己的下个回合再弃掉。
  • 持有者探索回合的另一种用途是只移动、跳过反应效果;不代表这张已经弃掉的牌能再次使用。

规则依据与修订记录

以下页码指规则书印刷页码;链接会打开包含该页的 PDF 跨页。

规则来源复核: · v1.4 反应时机的假设顺序推演;具体触发与结果仍由实际卡面决定。

本页修改记录

  1. · 1.6.0
    统一术语、章节搜索与双方教学

    统一 35 组有来源的中英术语,集中登记三项待澄清问题;搜索与指南回链直达当前语言的命中章节。补充卡牌流向图、黑魔法方案例与精确移动额度,保留五组学院对照。未核实规则、路线、牌效与未来抽牌不补写。

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  2. · 1.4.0
    单卡查阅、比较与结算时机

    统一卡牌查阅入口,并将地图入口明确标为移动指南。新增属性组合筛选、可分享的最多四张单卡比较;补充六个黑魔法起始卡面,具名单卡面共16个、词条共55个。增加11条结算问答和四个假设案例,均附印刷页码。此记录对应预览内容;完整获取牌名单仍超出可用来源范围。

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